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第一百二十章喋血清真城(第2节)

;#8226;拉丹为首的阴谋者们成功了,所以明天将会有更多的守军因为这个美丽的谎言而牺牲自己的性命。

过不了多久,也会有更多的民众因为一个不可能实现的希望而成为战争的牺牲品。他们不一定是无知,可是轻信人言,所以他们的命运似乎已被注定。

在冷兵器时代的人们在评论战争,特别是评论攻防战的时候,总是无限地夸大有坚城雄关可守一方的地理优势。

人们似乎达成这么一个共识:防守一方若是坐镇雄关坚城,各类军备物资充足,拥有十万兵马;作为进攻的一方就要领军三十万或以上,攻城时必须先牺牲十五万兵马来消灭五万守军,然后再牺牲四万兵马消灭两万守军,再下来就是一对一的消耗,直到守军投降或被全歼。

冷兵器时代的攻守战,大部分时候的确是可以用以上的运算方式来计算,因为大部分指挥攻城作战的将军,都是纸上谈兵的庸才,他们根本就不知道应该如何利用手上的优势兵力,只是一味强攻,自然是伤亡惨重。

特别是那些拥有绝对优势兵力,强攻猛打了三五年,损兵折将不算,还打不下来的废物,真不知他是怎么当上的将军。

其实作为兵力倍数于守军的进攻一方,也拥有属于守军无法比拟的优势,其一是心理作用,进攻方根本就无后顾之忧,不用担心粮草物资;也不怕一时的作战失利,打得赢就打,打不赢就下次再来;反正耗得起,不用怕,有本事你就出来打我,不然就乖乖等老子喘过气再去找你算账。

其二是主导权,进攻的一方可以随意选择最合适自己的时间、地点,投入最能发挥自己威力的兵力,而且进退由心。所以无论是佯攻也好,强攻也罢,防守一方都必须接招,就算被人当猴儿般玩了千百次,只要人家一来,你纵是三天三夜的不眠不休,还是要马上抬头挺胸,像国王一般摆摆威风,不然的话,你就可以去死了。

其三是自由,进攻方只要随便布一个疑兵之计,就可以出去玩乐三两天,打打猎或会会情人都可以;当然,前提是不能被守军发觉,但你也可以用引蛇出洞的招数来干掉他们,所以说基本上还是非常安全。如果不赶时间的话,你可以找些人来帮你挖墙脚,也大可以偷偷在每个城门外挖一个一百米乘二十米的横坑,有得六七米深也就足够了,如果不放心也可以再挖得更大一些、深一些,因为不会有人来理你。然后再建百来座箭塔,到时留下五万兵马就可以困死十万守军,其他的人都可以回家修理土地,到农闲时再来。

所以说事情总有两个面,各有利弊,攻守作战是如此,其他的

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