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321. 这个游戏策划不简单(第5节)

苏安然有些搞不懂,为什么石乐志能够听懂这幽冥鬼虎的话,不过那反正不重要,他是真的受够了妖族的“看我手势”的交流方式,现在石乐志能够听懂幽冥鬼虎的话,苏安然自然是觉得轻松不少。

“怎么回事?”赵飞也察觉到了苏安然怀里那只小可爱的异样,再一看苏安然满脸的肃穆,便开口问道。

“有东西过来了。”苏安然神色凝重,“暂时不知道是什么玩意。……不过数量恐怕有点多。”

数量有点多?

赵飞反应过来。

下一刻,召唤煞兵,结阵布防,一套操作行云流水般的迅速完成,所有的修士都在一瞬间就做好了战斗准备。

十名玩家此刻也聚集到了一起。

不过他们距离苏安然等人稍微有一点点距离,因为他们发现,自己等人在赵飞等一众修士迅速布防结阵后,他们的站位似乎就被排挤开来了,未能融入到对方的阵形体系里。

“出什么事了?”

“新剧情。”施南想了想,然后开口说道,“应该是策划准备好的第二阶段测试吧。”

“第二阶段测试?”众玩家不太明白。

“这游戏野心很大啊,没看到刚才主角说了数量有点多吗?这是大型会战的前奏啊!”

沈月白、余小霜、陈齐等一众职业玩家瞬间眼前一亮。

“这游戏真实性相当高,之前的战斗测试你们也都体验到了,所以如果是大规模会战的话会是什么样,你们肯定也清楚了。”施南又一次推了推并不存在的眼镜,“但游戏嘛,终究是要给玩家玩的,而玩家群体数量最多的就是普通玩家了,所以如果战斗难度太高的话,肯定不合适,这就需要我们来进行测试,然后划分成不同的挑战档次了。”

《山海》里是有好几个挑战难度的划分,例如什么普通模式、专家模式、地狱模式、深渊模式等等。

所以听到施南这么一说,其他人立即也就明白了。

“将真实性、自由度,以及NPC的智能逻辑、全新的任务逻辑等等测试,打碎了糅合到我们玩家的个人战,然后再由个人战引申到会战,这游戏的策划人员制作的新手引导体验非常棒,绝对是业界老手了。”施南开口说道,“而且这种完全沉浸式的剧情逻辑和游戏体验,才是真正最好的叙事导向型游戏。”

在施南看来,从游戏宣传片头视频开始,这游戏就在一步一步的引导玩家彻底沉入到这个《玄界》的故事里。

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