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直到3装备大改,特别是3月14日更新版本中,破败的加强。从原来的40点攻击力,10生命偷取。变成了25攻击力,40攻击速度,15生命偷取。
被动也变强,a人更痛。
这种改变让ez从e脸a人流变成远程放q风筝流,改变了ez从2以来固有的打法。
形象比喻的话,早年ez主打的还是上去a人的流派,技能严格来说是穿插在平a当中的点缀,为被动加攻速用的。这也是马哥q过之后,需要a好几下才能放第二个q的原因。
如果是后世的d流ez,就是q技能的过程中穿插平a这种打法了。q一下a一下就能立即释放下一个q,不需要等那么久时间。
在蛋刀流ez流行时期,ez的出装打法是d鞋、魔切、蛋刀、冰拳、破败、轻语。
这套装备,最大的输出点就是蛋刀和破败,靠这两件的被动,一个真实伤害,一个目标当前生命值的5的额外物理伤害,打人非常痛。
特别是里面有两件减15d装备,d鞋和冰拳,配合5的天赋,再加上5的符文减d,达到40冷却,可以一直放q来消耗。
但比较蛋疼的是,比赛的版本是3月初的版本。之所以比赛版本会比更新版本落后,是怕更新版本出现bg,因此一般要等更新版本在国服测试稳定后,才能换到比赛场上去。
这就使得破败加强的版本要到4月份才会更新,而如果不出最新版破败的话,这一套出装是完全没有任何攻速加成的,除了q以外几乎没有平a能力。
这就导致马哥出了蛋刀之后,被迫得先出三项,而且还没有余钱出女神之泪,装备的打法也依旧是2-3初期那一套打法。
走的是蛋刀、三项、饮血、轻语路线。
伤害其实也不差,虽然少了魔切主动效果的魔法攻击伤害,却多了蛋刀的真实伤害,在团战当中a人和q人会更痛。而且不会像魔切ez那样非常缺蓝,开启主动效果后q几下蓝就没了。
也许有人会奇怪,为什么魔切加1000点蓝量还会使ez更加缺蓝。在出到三项魔切之后,10级的ez拥有2000点蓝量,这么多蓝量还会缺蓝吗?
这是因为当年魔切的主动效果蓝耗是真的变态,每次技能释放都是当前3蓝量,2000点就是一次性消耗60点蓝,算上ez自己技能消耗,q一次,得耗接近100点蓝。基本上q个10多下,就是1000多蓝没了,蓝量得少一大半。
而蛋刀三项流就不会,因为蛋刀还有回蓝效果,他要耗的就只有4
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