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二百八十三章 尴尬的法师(第2节)

业也挺尴尬,以往的传统网游,法师在游戏中,特别是游戏前期往往都会因为职业特性占据很大的优势。

而《自由之光》中却恰恰相反,《自由之光》游戏走的是是全息拟真的路线,二十级玩家的技能又是非常匮乏,这就间接的导致了一种不平衡。

近战职业的技能虽然也是非常匮乏,但是近身后的普通攻击也会造成可观的伤害。

而法师职业就没有这种依靠自身属性,和装备属性带来的普通攻击伤害了,毕竟近身后的法师想拿法杖当棍子用不是不可以,问题法杖它没有物理攻击属性加成,把法杖抡断了也不一定能敲死人。

所以在《自由之光》游戏中,法师职业在没有突破二十级,学习更多职业技能和招牌的群攻技能,前期在队伍中的位置是无法与传统网游中的地位相比的。

虽然法师职业前期有这么多弊端,但是与格斗家和骑士职业不同,注册成为法师的玩家依旧是络绎不绝,游戏官方虽然没有明确说明法师职业后期会强力起来,但是大家心里都明白,一个游戏里面真正的火力输出之王,还是要首选法师职业。

玩家的想法很简单:“大不了二十级前委屈一下,等二十级后学会了范围法术技能后,想刷怪升级,和想刷副本的小队,还不是挣着抢着要法师入队。”

此时的法师职业与牧师职业在玩家群体中的境遇差不太多,不管是千人的大公会,还是固定的十人小组,也不管你是走的全精英路线,还是普普通通的娱乐队伍,都会给法师和牧师预留一个固定位置。

虽然目前这两个职业在战斗中并没有什么效率可言,但是想长期发展,这两个职业属于必不可少的,并且还是那种越是游戏发展到后期,这两个职业越会影响战局,也会越来越不可或缺。

但是二十级前尴尬的处境依然对这两个职业有不小的影响,比如审判之刃的牧师们,就被军中战歌放在了最后方,甚至连任务都没有安排,也比如多盟联军的法师玩家,在此行的罗云山脉中是死亡最多,毕竟在急行军中,法师的移动速度还是非常有短板的。

传统游戏中,法师职业作为绝对的炮台,会被其他玩家严密的保护在队伍之中,甚至整个队伍的移动速度都会以法师团的移动速度来决定快慢。

但是这次却不同,本来法师就属于可有可无的角色,也就没有被大家特殊照顾的特权,在这遍地都是二三十级野兽聚集的地方,平均等级才十五六级的“脆弱”法师,很容易就被野兽给干掉,成为了野兽的口中餐。

并且大家为了能够在罗云山脉中自保,甚至有时候直接丢弃了移动速度慢的职业,也不是大家无情,只是非要说什么共

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