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863.手机游戏(第2节)

多,越来越强大,游戏自然也越来越丰富。

早期的手机游戏属于单机游戏,只能在自己的手机上玩,像是贪吃蛇、俄罗斯方块等等;随着智能手机的出现,手机游戏开始朝联网游戏转变,同时具备了休闲游乐、竞技和社交的功能。

明眼人都能看到,手机游戏将会是下一个经济高速增长点。【醉书楼小说网,轻松阅新体验WWW.zslxsw.\\com]

原因很简单。

因为在不久的将来,全球在使用的移动电话就会超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除米国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如pystation和gaboy都要大。手机游戏对比电脑游戏,最大的优势就在于其便携性与移动性在控制台游戏时代,gaboy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的备或宠物。

和游戏控制台或者pc相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,298的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。224的用户手机游戏时间越来越长,仅有10的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。

另外,因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司idc和appannie报告就曾经显示,在2013年第一季度ios和android平台游戏业务营收是掌机的3倍。

当然了,即便是周方远重生之前的那段时日,手机游戏依旧有很多的问题。

手机游戏的市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小sp在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。

开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。

市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。到那时,会有一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国

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