这款通过在密室中找寻杀人线索的游戏,以AppleII为平台,在当时以24.95美元的高价,卖出15000多份。火爆程度和如今的《塞尔达传说:荒野之息》一样,促使不少玩家为了玩游戏而购买苹果电脑。那一年,游戏终于摆脱了文字束缚,进入了图形时代。
自1980年《谜之屋》大卖之后,肯·威廉姆斯夫妇又很快发布了《巫师与公主》,这款游戏除了拥有图形化界面外,首次加入色彩元素。在同时期游戏制作拥有如此功底的,只有扶桑任天堂的FC可与其媲美。在当时,扶桑推出红白机,和美国电脑可以玩图形游戏,并称游戏发展史上欧亚两大标志性事件。1982年,“在线系统”公司正式更名为“雪乐山在线”,总部也正式进驻加州。
此后,至1996年,雪乐山逐渐步入黄金时期。这期间,雪乐山开发的《国王密使》作为首款采用伪3D技术打造的图形游戏,在84年获IBM出版,游戏收入归雪乐山,版税由IBM支付。理由是IBM认为只有这款游戏,才能证明当时IBM计算机的强大运算能力。不过,这款游戏在当时引发的热潮,除了伪3D图形界面外,还因为首次搭配背景音乐,提供游戏命令系统等备受好评。
从84年开始,《国王密使》系列一直开发到1998年,历经八代,为PC游戏史上最为卖座的系列之一。90年代雪乐山开始和其他公司合作,其中就有发行《法老王》的印象游戏公司,他们也是《凯撒大帝》、《英伦霸主》、《中世纪领主》的发行商。五年后,强大的雪乐山直接收购了印象游戏,在1996年肯·威廉姆斯夫妇彻底脱离雪乐山公司之前,该公司已经拥有上千名员工,并垄断整个SLG市场。
然而不幸的是,因为树大招风,1996年雪乐山被CUC收购,随后在1998年,在资本市场的运作下,雪乐山又被整体出售给法国出版公司,也就是哈瓦斯通讯社。这家公司的名字可能很多玩家比较陌生,但它背后的主人正是游戏圈里臭名昭著的维旺迪集团。该集团擅长的经营方式,就是将有价值的公司拆解重组,从而再高价转售。雪乐山和当时的暴雪一样,被分割为五个部分,结果第二年就有两个工作室宣告倒闭,大批员工离职。也正是1999年开始,雪乐山不再开发游戏,只保留发行职能。
2002年,雪乐山重组为“雪乐山娱乐”。尽管发行过《家园》、《半条命》、《霹雳小组》、《暗黑破坏神:地狱火》等热门大作,但因为失去了研发核心,最终在2004年8
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共5页
