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序曲:二次元大乱斗(第2节)

建立角色的选项,而是直接到了能力选择。

“也罢,手机游戏嘛,估计也没有自定义角色外观的功能吧。”李天宇暗想道,开始查看起了能力的选择,这么一看,顿时让他觉得这款游戏越发有意思起来。

这游戏的能力总共分为三项,其一是“血统”,其二是“能量”,其三则是“特殊能力”,初始每项各附送一点能力点。李天宇逐一打开看了起来,顿时兴趣更浓了。

血统这一项是对身体能力的强化,有很多种分类,没有直接说明是什么超级英雄的能力,但大致能够通过能力的名字猜得出来所属的英雄。

比如“氪星血脉”,这个毫无疑问就是超人的能力了,而“蜘蛛体质”则是蜘蛛侠的能力。但是也有一些比较模糊的,比如“超级士兵”,这个也不知道算是冬兵还是美国队长的能力,不过李天宇觉得也没影响,对比一下这些能力,也确实就是个名字不一样而已。

本质上来说都是超级人类,身体能力加强,没别的特殊能力,也没什么区别。

除了这些超级英雄之外,也有动漫中的能力,比如“赛亚人残裔”、“忍者血统”之类的显然就是七龙珠和火影忍者的能力了,每个能力后方都有强化的数值和一些说明。

李天宇仔细查看了一下,这些身体能力就算名字各种各样,但基本上就是增加力量、敏捷、体质、精神力四种属性,区别在于属性的多少。

力量是提升人物的力气,每一点提升一吨的力量与承受力;敏捷是提升人物的反应力,每一点能够增加“子弹时间”状态百分之十;体质是提升人物的抗打击能力,每一点增加能够承受的伤害百分之十;最后的精神力,则是增加人物的魔法值。

其实大部分血统所提升的能力值都是差不多的,但是也有一些血统,除了能力值之外还附加了一些被动。比如“氪星血脉”,这个初始lv1的时候就提升10点力量,3点敏捷,10点体质和0点精神,但是会附加一个被动“致命弱点:氪石”。

这个“致命弱点:氪石”的具体效果是,在受到氪石类物品的影响或者被氪石类武器攻击时,属性提升效果降低百分之九十。但是在这个“百分之九十”后面还有一个标记,显示为“90/80/70/60/50%”,也就是说这个效果随着升级,应该会有所降低。

但尽管如此,不同能力的差距还是很大的,比如赛亚人血脉,lv1居然只提供3点力量、2点敏捷、5点体质和0点精神,但是赛亚人血脉的被动效果则是“越战越强”,每提升一级提升的属性加成为两倍,而且每次受重伤之后人物属性翻倍,最多可翻倍五次。

“哎呀,这

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