我们的也有可取之处,技术上,我们很快会追赶上他们的。”
李俊生知道章杨点子多,他觉得章杨应该还有一些游戏的设想,提供给他们几个之后,他们都觉得非常有趣,开发的热情也都很高。
可如果这些创意让其他公司来做,那不只是影响他的开发团队利益,还影响他们的热情。当然,最终的决定权还是在章杨手里。
“你放心,好的创意当然是咱们自己来开发,不会交给外人的。你明天收集一下我们能买到版权的游戏目录,要包括他们的游戏卖点,我们先做一下初步的筛选。”
有一些游戏,是绝对不能买的。比如一些岛国公司开发的游戏,那个有岁数限制,在许多国家还不能发行,就算是允许发行的,也容易遭受诟病。
任天堂公司,就吃过这种亏,没少被家长控告。
或许未来他们可能在部分地区发行这类游戏,但至少不是现在,免得将来被人说他们公司是靠着这种游戏起家的!
第二天,章杨拿到了一份他们能继续谈下去的游戏分类目录。
电子游戏,目前划分的很简单,分为角色扮演类游戏(rpg),例如口袋妖怪;动作游戏(at),例如恐龙快打;冒险游戏(avg),例如未来的古墓丽影、生化危机系列等,部分融合了动作游戏的特点。
射击类游戏,包括第一人称射击类游戏(fps),例如反恐精英类,第三人称射击类游戏(tps),例如三角洲特总部队之类,还有单纯的控制人物或者飞机坦克之类的射击游戏(stg),例如沙罗曼蛇、雷电等;
格斗游戏(ftg),例如kof;体育竞技类游戏(spt),例如足球、篮球之类的游戏;竞速游戏(ra/rg),例如赛车和赛跑类的游戏;即时战略游戏(rtt/rts),例如未来很火的红色警戒、魔兽争霸等等。
这里面还缺少了许多游戏种类,比如岛国最擅长的恋爱游戏(lvg),这点之前章杨就pass了,因为绝大多数里面都包含一些禁忌的元素。
章杨还发现了一个问题,貌似没有公司开发音乐类游戏,前世的这种游戏,也是非常火爆的,例如劲乐団什么的。只是这个游戏,貌似不适合用手柄玩。
生活类游戏、养成类游戏也没有,岛国倒是有一些类似的游戏,但跟恋爱游戏差不多,章杨选择性的放弃了。
卡牌游戏也没有,这个貌似暂时也没什么人开发,章杨也没有好的创意,前世在手机上,这类游戏倒是火过一段时间。
还有其他的像是拼图游戏之类的,貌似也不太适合用手柄玩。
其实按照未来的划分,游戏
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