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魔影迷踪(第2节)

但是谁要是敢在10级的时候单独进入副本,怕是连BOSS的影子都见不到就被它的小弟们杀出来了。

  虽然只是普通级难度的副本,但是其危险Xing比正常在野外杀怪难缠的多,没有一支有着默契配合的队伍,是难以完成挑战的。

  当然,完成了副本任务奖励也不是一般的丰厚。

  楚凡现在的目标就想老老实实的在野外升级,等再升几级,把身上的装备配齐了再和人组队一起打副本。

  这次的系统更新除了发布第一部资料片、增加两个副本任务之外,还修改了两个游戏设置。

  修改设置一“灵魂重生”,勇士的肉身虽然死亡,但是灵魂永远不会湮灭。在神圣教堂中,伟大的神会祝福勇士获得重生。玩家的人物角色死亡后,可在神圣教堂选择重生。死亡惩罚:经验值归为0%,等级掉落1/5,物品金钱装备随机掉落1~5件。

  居然是修改了游戏的基本设定!

  原来的游戏设定是一旦人物角色死亡之后,便无法重生,玩家就此退出游戏。

  看来一定是制作商顶不住舆论的压力了,大伙玩个游戏而已,凭什么死了不让复活?

  故而《神迹》只能临时添加了复活系统,但是也调高了死亡的惩罚,让玩家珍惜生命。

  第二个游戏设定不是更改了原有的系统设定,而是新添加的一项人物设定。

  新增属Xing“体力值”,随着等级提高而增加。根据角色的不同动作,体力值的消耗也不同。类似升级打怪、使用生活技能等等的行为都需要消耗体力值,而在房间休息则回复体力值。

  当体力值低于30%的时候,人物角色处于“疲惫”状态,需要休息补充体力值。当体力值低于20%的时候,身体处于“衰弱”状态,人物的各项属Xing减少50%。当体力值低于10%的时候人物角色将处于“昏迷”状态,强制休息回复体力值。

  这项设定使得游戏人物更加拟人化,如同真人一般,知道疲累,懂得休息。

  体力值属Xing的设定比较新奇,正好楚凡要去月牙峡谷打怪升级,倒是可以测试一下体力值的消耗程度。

  此时大半天过去了,月牙峡谷的玩家也明显多了起来,想来玩家们大多也接近10级了,而这不失为一个升级杀怪的好地方,楚凡的等级优势已经不明显了。

  楚凡慢悠悠的杀着血狼,转职之后获得了新的技能,也装备上了新的武器,打这些同级的怪物实在没有什么压力。

  体力值消耗的也不快,楚凡杀了一个小时的血狼不过才消耗了5%的体力,看来杀上个一天应该是没什么问题的。

  正在楚凡的思绪有些走神的时候,突然响起了系统

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