的联系,各自财务都是独立的。
事实上,就算是股权,宇文飞都打算进行重新分割了,以后要让国内和国外的脸谱公司,除了名字和股东外,完全没有任何联系。不过现在还不急,毕竟脸谱系公司还没开始大举拓展国外市场呢。
…………
脸谱游戏花了两千万,收购奥美,然后设立了一个部门,管理单机游戏销售业务。
受益于脸谱战网的上线,半条命、暗黑破坏神等游戏的销售迎来了一波暴涨!
其实很多玩家并不是掏不起三五十块钱去买正版游戏,而是因为以前玩正版和盗版完全没有区别啊。
就拿半条命来说,正版没降价之前要六十八,而盗版只需要五块钱,游戏体验完全一样,干嘛要买正版呢。而且盗版买起来很方便,学校门口就有小贩在卖,或者随便找个电脑城电子市场之类的,随处可见,而正版反而不容易找到。
但脸谱战网的上线改变了这一切。
在脸谱战网上面玩CS,和线下局域网玩CS,那兼职是两个游戏了。战网那独有的段位划分、积分体系、排位战等,都让CS玩家大呼过瘾。
体验到了这种感觉后,就再也回不去了,所以绝大部分人都选择购买了正版游戏,就是为了能在战网上对战。
就算是自己没有电脑的,去网吧玩的也是正版游戏,因为网吧为了吸引人,也必须使用正版序列号才能激活战网。这年头,要是你网吧都不能玩上战网CS,你还开什么网吧呢。
从收购奥美到现在,短短两个月时间,光是半条命这款游戏,就销售出去近五百万份!
是不是听起来很夸张?
但相比起国内CS玩家那庞大的基数来说,这个数字都有点太少了。
毕竟还是有很多学生并不拥有电脑,只能去网吧玩,如果再过几年,个人电脑普及后,这个数字会更夸张!
像是在国外,版权保护做得比较好的地方,单机大作的销量是很惊人的,可能会超出国内玩家的想象。
简单举个例子,使命召唤系列总销量超过三亿!
使命召唤16,发售三天收入破六亿美金!
GAT5,就这一款游戏,销量就超过了一点二亿,总营收超过六十亿美金,成为史上最赚钱的游戏。
相比较之下,国内的游戏市场还有很大潜力可以挖掘。
半条命短短两个月就卖出了五百万份正版,其中有约一百万份是属于网吧采购,价格
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