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作者:红标瑰夏  加入书架  我身体里有银河系红标瑰夏  我身体里有银河系全文阅读
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第29章 一举三得,佩服!(第2节)

后也能脚踏实地做事,不至于膨胀。一举三得,佩服,佩服!”

凌攀:???你在说啥子?他撞了我两次,所以我小小地刁难他一下。有问题么?

不过在苏姗眼中,凌攀却是一脸高深莫测的微笑。

她点到即止,没有继续彩虹屁,毕竟她不是舔狗。“凌总,那么接下来,您对公司有什么规划?我知道,您和董事会应该是希望在明面上再布置一支团队,来制作一些难度较低的游戏,那个顶尖团队则专门负责制作高端游戏。”

凌攀一阵懵逼,下意识地点点头,你说是就是吧。

苏姗扶了扶眼镜,“不知道那个团队能不能给我们一些技术支持?至少,授权我们使用那个游戏引擎。”

“不存在授权。”

在苏姗流露出失望的表情之前,凌攀笑着说:“这本来就是公司的技术。想用,就用吧。”

苏姗立刻眉开眼笑。

她曾经是业内小有名气的制作人,虽然不是技术专精,但对游戏制作的整个流程都有了解,善于统筹规划。

她很清楚,一个出色的游戏引擎意味着什么。

至少成功了一半。

她精神振奋,继续问:“那么凌总打算让我们公司采取什么样的架构?”

凌攀来之前是做过功课的,不至于两眼一抹黑。

游戏公司的架构有好几种常见类型,都是比较成熟的模式。

比如亚洲最顶级的-legend公司,在总经理之下设置项目中心、技术中心、财务中心和综合管理中心。

综合管理中心主要是负责人事和行政,项目中心是负责立项审查和产品测试。

最重要的,当然是技术中心,在技术中心下,又分为端游事业部、页游事业部、手游事业部、软件事业部、美术部、质量控制部等。

又比如唐国业内前三的“灿星”游戏公司,其架构是在总经理之下,设置一个财务部负责财务,一个职能事业部负责人事、法务、战略投资等。

然后一个专门的懂技术的副总经理,负责三个并行的部:研发事业部、发行事业部和平台事业部。

而在研发事业部下,又吸纳了多个独立、半独立的工作室,然后研发事业部直接控制的则是质量测试、技术支撑部门。

还有一种模式,是六大岛陆之一,富士岛陆上常见的模式大制作人模式。

游戏制作人直接向总经理负责,制作人下辖开发总监和运营总监,这两人分别负责游戏的开发和运营。

开发总监之下,则是并行的三巨头:主策划,主程序,主美工。三者各领导若干个小组,分别负责游戏开发不同的流程。

运营总监之下,则是市场

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