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“似乎发生了内讧?”有人嘀咕。
而此时,叶阳又有了想法。
“杀人速度太慢了,酸雾腐蚀,伤人易,杀人麻烦。那么……”
叶阳呼唤出系统菜单。
“尸体复活”和“召唤骷髅”已经可以升级了。
但他决定,先不要让“尸体复活”升级,因为暂时不能大幅度提升战斗力,而且,留着以后遇到突然状况,再根据需求选择升级方向,或许会有不错的效果。
召唤骷髅一共有九个升级方向,系统提示:“请从以下选项当中,挑选其一:
“一、召唤的骷髅最多可同时控制的数量由12个增加为24个。
“二、可从其它种类动物尸身上召唤出白骨骷髅。
“三、从死尸上发动‘召唤骷髅’技能,不限制必须是死亡时间超出72小时,不限制尸体是否已经腐烂。
“四、召唤的白骷髅提升为灰骨骷髅,身体硬度与力量相应提升。
“五、召唤的骷髅能自动缓慢恢复伤势。
“六、召唤的骷髅继承生前的绝大部份战斗技巧与少量智慧。
“七、召唤的其中一具骷髅,可转化成为骷髅队长,拥有指挥其它骷髅循环执行简单命令的能力。
“八、召唤的骷髅在蕴含死气或阴气的环境当中,任何活动都不会消耗精神力,且可一直存在。
“九、召唤骷髅时消耗的精神力减少一半。维持骷髅活动所需消耗的精神力减半。”
叶阳本来打算选择第一项或第九项的,第一项增加炮灰数量,效果是不错。第九项,精神消耗减半,本来召唤12具骷髅需要120点精神力,减少到60点。以后如果再升级,24具骷髅240点精神力减少到只需120点精神力,作用真的很强大。
但现在开发出了“感知共享”,叶阳的选择方向就改变了。
“第三项!!”
从死尸上发动‘召唤骷髅’技能,不限制必须是死亡时间超出72小时,不限制尸体是否已经腐烂。
这意味着,杀死敌人的一瞬间,就能立刻让对方变成骷髅。
末世里面的人类尸体很多,正常情况下,根本用不完。但在特殊情况下呢?比如这堡垒内部,不会故意堆放大量死亡时间超过72小时的尸体吧?
如果以后需要杀入大群敌人汇聚的营地当中,如果以后回到叶阳原来的世界,那都是活人多尸体少的地方,一般不会有大量死亡时间超过72小时的腐烂尸体,那怎么办?
有了这项提升,随手灭杀一人就召唤一具骷髅,轻易就能弄出一支骷髅小队出来。再配合“感知共享”,自己一个
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