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第452章:不成口袋的口袋(第2节)

往都是重甲,能跑的,基本都是输出。

两边情况是相反的,如果放着不管,中间地带的凌天部队职业配比肯定是相对均衡,强侧重甲+弱侧输出,但两个远端却是极度的不均衡,这边全是不敢冒进的脆皮、那边全是冲又冲不过去的重甲。

网游团战,很看职业配置,光有重甲不靠谱、光有输出也同样是搞笑,缺了谁都不行。

非要说的话……

要打到后期,大家都有吸血装备了、而且堆得都很高,那奶妈和buff职业就无足轻重了,在这种情况下,纯重甲的部队还是很有战斗力的——咱们互相秒不了对面嘛,一刀一刀磨呗,我总血量比你多,怎么想都输不了咯,等你奶妈没蓝了,那不就我一路无双?

然而现在还没有到后期,输血装备没有多到烂大街的程度,主要来源还是移星,但那个位置就很宝贵了,一般人、除了天罗,不会有人把宝贵的格子交给吸血这种纯粹搞笑的属性——这玩意儿堆到多高都没什么意义,装备栏就固定的那么几个,堆高了就意味着没有多余的给子给输出类效果,比例太低伤害再高都吸不了多少、比例高了你又打不出伤害,同样吸不了多少,到时候战斗时间拖长了自己需要承受的伤害更高了、反而还亏。

吸血?

除非是冰冷那样,伤害严重溢出,脱两三件装备都能一个技能秒其他人十八回,那可以出;减轻奶妈压力嘛,自己也不需要被一群辅助职业绑着,算是解放输出;

要不然就是凌虚这种超级长手、隔着两三个屏幕打人,或者是那种场面异常混乱,持续读条的aoe放出去根本不知道自己究竟有没有打中、或者不知道打中的究竟是什么人,这种情况,出个吸血,还有点作用。

方便嘛,比例也不用很高,最好是整数,比如1%。

一个技能出去,脑袋上飘了一排+1;

都砸重甲身上了,这破技能赶紧拉断,省的浪费蓝,还给有些职业送怒气。

飘一大堆“+50”,诶,打得都是脆皮,赶紧招呼队友“都来保护我,我一个打十个!”

Pvp里就只有这两种情况,吸血是有意义的,pve当然另说,大部分网游混到后期奶妈都会开始玩暴力,副本压根别想有人给你加血,多弄些吸血的东西还是有点用处的。

现在当然没什么人会出吸血,大公会待着,出装思路当然得玩得纯粹一些,输出职业就纯输出、别管硬度,坦克职业就纯肉、半点输出都别去管,这样抱起团来才能发挥出

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