觉醒,死亡之塔,新增暗黑城和诺斯玛尔深渊,游戏在刷疲劳的不归路上多了很多乐趣。
第五章《进化之光》dnf里程碑的跨时代意义的一章,历史将在这一刻被铭记
第六章《天启!破开混沌的神兵》新增副本“gbl教阿拉德分部”、“gbl教研究所”及相关任务。新增勇者装备系统,远古一套的开放,玩家有了新的目标,新的征程。此外,大叔终于开始觉醒,圣骑士首先开启了觉醒的篇章,至此奶爸走向神坛,从此稳坐神坛就没下来,成就dnf唯一职业成就,奶爸永远是你爸……
……
后续的版本与前些版本,完美衔接,这些版本与版本的重要核心串联成线,从而构建了阿拉德庞大而璀璨的世界观!
是这些世界观,是这些剧情,推动地下城一直没有出现断层,即使是大转移,dnf的剧情仍旧是连接上的。
而这些剧情,是吸引我们继续玩下去的理由,是我们相信我们dnf从来没有变过的原因。
这个游戏的乐趣不在于推了多少个使徒,毕业了多少个号,而在于,今天,又是充满希望的一天!
所以,如果把dnf的剧情,以的方式进行融合整理,这本就算不能称得上是一本爆红(你在想屁吃呢作者),也能算得上一本合格的,毕竟本质上它的剧情骨干很牛皮,同人作者只需要把剧情走好,那剧情自然就没毛病!!
如果能够在剧情叙述中夹杂一些回忆,叙旧的老酒,一些老人对往昔的感慨,那势比能够给加一分。
如果能够在剧情,叙旧,卖老酒的前提上加一些对未来的展望,对现实的反思,那势比能够让内在核心更上一层楼(作者,你想多了)。
如果在剧情,回忆,展望未来三方面再加一点点的订阅,推荐票,月票,打赏,评论,那这本书可谓已成。
如果这个作者君知道多多加更几张,少几句牢骚废话,多一些实干核心剧情硬菜,我相信上面的实现应该都不难。
言归正题,dnf剧情是宏大的,不管是那个版本拿出来写个短中篇都没问题,而要把这些庞大的人物和故事,装备史诗与武器传说,进行融合,毫无疑问对dnf同人创作者而言,这是一个巨大的挑战,创作者必须有经历阿拉德十年以上冒险经历,然后还有一些不错的世界观架构能力,再配上错别字连篇的写作手笔,各个职业的技能处理机制描述,各种伤害来源和分析原理……
细细一品,码的,这么多破烂要求,难怪市面上真正阿拉德历史剧情dnf这么少!
所以,本书的出现,作者君可谓劳心劳神,我不但要一边坚持打团,还要一
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