次又一次的激烈竞争,一次又一次的打压与反制,仿佛看不到尽头的烧钱速度……历经十余年终于拼出来了。
舞台之上,罗晟缓缓转身,在虚拟脑机的一侧稍微平整的区域惬意的坐着,面对着现场的数千观众和镜头之外的万众,他继续诉说着:
“国际大厂之间的硬件之争,微软的Kinect一举成为人类历史上销售最快的电子产品后,人机交互这个词就跟超女一样一夜走红,无论是谷歌,还是索尼,其推出头戴式设备的目的都不仅仅在于提高视觉体验。”
“谷歌琢磨着把视频同步传送功能集成到那片2厘米不到的小塑料里,并且在Google+的‘环聊’上毫不掩饰的推出了个人电视功能,而索尼则将对物体和人脸识别作为开发重心,着眼于实现那美克星人的‘战斗力侦测镜’功能。”
“这不禁让人想起一个经典的笑话:镁国的孩子都想要一套紧身衣红内裤,而曰本的孩子个个都想钻进高达。”
“配合着硬件设备的升级,同期的软件之争也悄无声息的进行着,史克威尔的CTO桥本在当年E3展公布了他们的新‘夜光’引擎,这款几乎是携日本游戏界骄傲一战的引擎和其技术宣传片《Agni’sphilosophy》一样,都充满了孤注一掷的味道,为的就是吼上一句:论美工,吾廉颇未老!”
“但我们也都还记得当年发疯似的花掉1.35亿美元,几乎请光了世界顶级CG大师制作的《最终幻想:灵魂深处》的坂口,画面质量在当时几乎吓哭好莱坞的明星们,当时确实引发了CG技术之下的虚拟人物取代演员的大讨论,结果我们也知道了,史克威尔因为这部电影差点破产,最终促成了与艾尼克斯的合并,还让索尼给捡了大便宜。”
“无论是坂口还是桥本,他们在那条一如既往的视觉即吾命的道路上没有回过头,是爷们!”
直播间的弹幕已经刷起来了:嗯,梭哈,这是本子童鞋的老传统艺能了。
曰本那边的开发商莫名引起不适,这到底是在夸人呢?还是在嘲笑呢?
反正史克威尔感觉有被冒犯到了,但被平台商爸爸Diss一下也是敢怒不敢言。
没办法啊,还想不想让《最终幻想》登陆虚拟脑机平台了?
传统家用游戏主机已经可以宣布GG了,顶多再蹦跶个几年,未来是虚拟脑机的天下,作为业界从业者更是清楚这点,目前为止根本无人能与蔚蓝海岸在这个领域叫板。
罗晟再度起身在舞
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