用心也是极为险恶。
要知道近战兵的经验是远程兵的两倍之多,一波兵三个近战兵三个远程兵,可以约等于九个远程兵,而十个远程兵则可以升到二级(远程兵30点经验左右,1级升2级需要280经验)。
那么换而言之,开局如果损失三个近战兵的经验,等于少了一级升二级将近三分之二的经验。
陈轩利用兰博的施法距离和伤害逼迫arn的乌鸦撤出经验区。
经验区的直径是1600码,半径也就是800码。
兰博的q技能是600码,而近战小兵和远程小兵的间隔在200码到250码之间。
兰博只要站在远程小兵身后对乌鸦释放q技能,乌鸦没被火烧到就证明走出了经验区,吃不到近战小兵的经验。
可兰博不知要乌鸦没经验,还要自己补到兵。
于是陈轩计算了近战兵下血的时间,外加卡了一下距离,先走出了红色方远程小兵200多码的距离,然后开q追着乌鸦喷了一秒多钟左右,然后才回头。
以“火舞旋风”的方式,半秒一个回头,往兵线靠近,但又逼迫乌鸦不敢上前。
等q技能快要消失的时候,火焰正好覆盖三个前排兵,将残血的三个前排兵给喷死。
与此同时,蓝色方的前排兵也被红色方远程兵给打死了,但按照陈轩的计算,arn的乌鸦根本没吃到经验。
兰博开喷的时候,乌鸦距离近战兵大概有1200码到1300码的距离,随后兰博开喷追逐乌鸦,乌鸦继续逃跑,英雄移动速度在300以上,即每秒运动距离超过300码。
即使接下来两秒时间乌鸦往回赶了,但还是畏惧被兰博消耗,走走停停,步履蹒跚。
这等于是在一开始的1200码,往回赶了300码,却仍然在800码的经验区范围之外。
至于红色方近战兵被兰博的q技能烧死,己方近战兵往前运动。
其实在此之前陈轩也考虑过了,据此前陈轩观察,如果双方都没有英雄上线,不去影响兵线,那么近战兵最终会被远程兵打死(最后一下)。
考虑到远程兵067的攻速,即三秒钟远程兵打两下,再计算近战兵的血量,看到远程兵进行攻击之后,陈轩这才操作兰博逼迫乌鸦离开。
等兰博回头来烧小兵,也是用q的施法距离来不断进行探测,一开始兰博回头的位置只能烧到远程兵,距离近战兵差一段距离,期间陈轩不断把控,直到最后半秒这才将火烧到近战兵身上。
好在陈轩这波细节满分,并没有出现什么差错。
这下子一来,兰博领先乌鸦三个补刀,还有这三个近战兵的经验。
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