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第八十六章 队友总在我干大事的时候发问号(第3节)

杀进塔内,浮空一秒。

落地立刻交闪现出塔范围,再q获得双风!

双风的操作,利用的是亚索的技能机制,远距离吹起敌人后,先eq一下小兵,再接r,这样落地q一下,立刻有风,减少一下攒风q的操作,可以让第二个风来的更快。

这个大招的伤害,直接打的妖姬爆出分身,盲僧锤石都被打掉三分之一血量。

立刻风墙升起,躲避盲僧和锤石的q技能,在防御塔的边缘,砍人出电刀伤害,再打一波aoe。

接着吹风再吹两人,aeq再进防御塔攻击范围,妖姬没有大招,只能交一个w位移。

陈稳亚索秒跟闪现,一刀暴击直接砍死。

妖姬连w回去的机会都没有,亚索借助这个作为位移,进入了泉水到水晶之间的位置。

躲开了防御塔伤害,陈稳知道,盲僧没有大,上一波杀卢锡安用掉了,对手的所有召唤师技能,大招都在陈稳的脑子里记着,敢这么刚,就是知道可以操作,只不过难度很大。

但是失败了也没有损失,一打四不知道打出来多少技能,对方还损失大量节奏。

什么时候应该一打多?

在你失败也赚的时候,就应该果断的一打多。

比如下路带线,跟对面打一下,队友可以大龙。

在高地打之前,把兵线清了,对方把你杀了,也无法推自己高地水晶。

这种时候,不打不是浪费亚索的战斗力吗?

现在的领先可不持久,越后期差距只会越小。

武器再次eq上来把亚索晕住,锤石盲僧过来跟伤害。

然而,陈稳就靠着死亡游戏,加一把吸血鬼节杖,加百分百的暴击,一打三虽然残血,但是就是不死。

再次电刀触发,残血砍死武器。

又回一口,再打盲僧,陈稳的输出对象,永远是选择威胁从大到小。

武器就算崩盘,伤害都比瞎子高。

因为他的平A伤害,躲不掉。

但是盲僧锤石,各种走A之间,还能扭掉技能。

盲僧终于再次有q,贴脸qq准备斩杀,然而都是贴脸,你能q到亚索,亚索的风,自然也能吹到你。

如此近距离的二段q,原本可以击杀这一百多血的亚索,硬生生被风吹断。

三杀!

“啊哦!”牛蛙一看就知道大事不妙,德莱文没回来,四个人竟然处理不了一个亚索。

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