是却有动作完成度提示。
其实,这点他不知道的是,游戏设计者在这方面只是有一个公式来计算而已,去这个来衡量非系统技能之外的动作给造成的伤害,如果普通的伤害,动作完成度都超过一个数值,那么就会有这个提示,而且,保持这种情况连续完成多少次,将来还会给玩家带来惊喜,这也是游戏设计者所设计的乐趣之一。
用这种方法唐虎以极快的速度将三个嗜血僵尸都甩了出去,然后随手就是一个手雷,将撞成一团的6个僵尸炸的晕头转向。
冰霜!
火焰!
尝尝吧,尝尝烈火的滋味。
唐虎忽然感觉有点疲惫,看了一下体力,就刚才的那几个动作,竟然消耗了8(百分号)的体力,现在的游戏身体数据还是太低,做那动作还是有些勉强。
