“振幅十万次,威力可达地级高阶。”
“振幅百万次,威力可达天级低阶。”
“振幅千万次,威力可达天级中阶。”
“振幅上亿次,威力直通天级高阶。”
“参阅修炼限定:七系全能天赋……”
“未完待续……”
“靠!”看完“罡雷劲”的简短介绍以前战技等级修订,段烈直接爆了句粗口,莫大的惊喜涌上心头,就好像中了六合奖头彩、福利彩票一等奖。
“可提升等级的战技,老天,这鸟不拉屎的地方居然有这么好的东西?”
难怪段烈会震惊的直想骂人了,可提升等级的战技,是他在无极殿都不曾看见过的,不过他曾经在无极殿里看出一些类似关于斗气振幅的介绍。
所谓斗气振幅,就是运转斗气频率,在一定的时间内能使斗气波动多少次称为振幅,斗气振幅越快,施展战技的速度就越快,一些文献典籍里大多都提到了振幅的重要性。
然而一个战者修炼的过程中大多都忽略的斗气振幅的重要性,他们觉得只要按规律和书本将战技施展出来就算成功了,其实不然,真正的战技修炼在于如何能够巧妙的控制战技随心所欲的施展出来,这就要提到斗气振幅的作用了,相同等级的两个战者,实力强弱取决于斗气振幅的差距,也就是说,一个精于斗气控制的战者,远远比一个只知道过份依赖战技的战者要强大的多。因为同样的战技被对斗气振幅控制能力完全不同的两个战者施展出来,无论是威力还是速度都要相差很多的。
这也就导致了有的战者只能跟同级对手打成平手,而有的人却是可以越阶挑战。
根基的道理。
斗气的运用是十分复杂的,看你掌握斗气的程度有多少,对斗气运用达到炉火纯青的地步,有的战技根本不需要仔细揣摩,就有信手拈来,同时威力也十分巨大。
就好比在跟方杰的比试的时候,段烈对金罡的熟练完全是因为他依靠亢奋秘药没日没夜的跟魔兽较量,慢慢摸索出来对斗气细微控制的缘故,当他轻而易举的催动斗气产生振幅,频率又十分快速的时候,自然而然的便能让战技收发自如,并且十分节省斗气。
相反的道理,方杰最大的失败就是在于他只看到了战技的形式化,却没有注意到斗气根基才是左右战技强大与否的特性。
同理可证,罡雷劲的强大等于两种体系的斗气一同波动,跟只有一种体系不同的时,两种体系斗气必须同时产生振幅并需要处于一种微妙的平衡点才行,从难度上,要只比振动一种体系的斗气近十倍、百倍的扩大,难度的扩大
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