打就要看选手的选择和发挥了。”
但路时的雕刻家是不讲道理的,看见一个杀一个,来了两个打两个,和先知打到照面的那一刻,精准的雕像就先削掉了先知四分之一的血量。
“路时这个一阶的雕像放的太有技巧了,虽然它的速度慢,但是是秒出伤害的,路时就利用了这点,专门往板区窗区去放,利用求生者交互的僵直或者在板区这种狭小的地区根本躲不掉!”
先知一下就半血了,祭司因为在医院帮忙布置了辅助洞,电机才刚开始修,而佣兵的电机一半都还没到,前锋收到了指挥位祭司的提示,也埋头修机,准备让先知倒了卡死救,主要不送存在感抢电机。
“这里先知有个鸟!什么时候给?面对雕刻家这个鸟什么时候给也是个问题,给早了要是被雕像夹掉,再补一刀等于白给了。”
“路时现在贴近了,这个红光的压迫太强了,还是交鸟了!交了鸟一定要躲雕像!走位!诶被路时卡了身位!夹到了!一刀!”
“哇路时这个本体卡位让求生吃雕像的技巧,太厉害了!”解说每次一解说到路时的比赛,就得批发呼吸机。
“现在电机差的太多,先知上挂他已经没有鸟了,MC这边打算卖吗?我们看下前锋,前锋也在拼命修机,三台机都在点,是要直接卖了。路时这边投坟场!哇这个坟场丢的太准了,直接扔到了前锋电机的正中心!”
“前锋现在被干扰到了修机,他要打算来卡死救吗?卡死救的话……哎哟!吃到了一下夹!这下怎么办?撞救也不稳了啊!”
雕刻家这个角色的强度就在于她秒人很快,快的同时,她可以远程干扰电机进度,即便求生者想要卖掉秒倒的这个人,她也不会因此就断掉节奏。
路时敏锐地察觉到对方不打算要这个先知了,径直就往前锋的电机走,可怜的前锋球都没拉完就被路时秒杀上挂了。路时已经开了二阶,见谁秒谁,连佣兵都束手无策。
“路时这个雕刻家的压迫力真的太强了,不管什么体系,都是要牵制得起来才能有运营的空间。但路时技能的精准度太高了,根本不给求生者牵制的时间,要从他手里运营出多跑真的太难了!”
“好让我们恭喜路时四杀拿下第一小局的比赛!”
钟云起在后台看着监视器的屏幕,路时的表情十分平静,似乎开局四杀对他来说再平常不过了。但又似乎太平静了,稳到让人觉得危险。
她忽然想,如果哪一天,路时在第一局被四跑了,会怎么
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