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012 新游戏敲定(第2节)

戏的通关提示,但苏三却陷入了呆滞。

好玩吗?

确实不错,到底是蓝星的精品游戏,《丧尸来袭》的游戏可玩性相当高。

动作设计,故事流程,背景音乐,打击感,射击后坐力微调等等……

都十分的棒!

虽然,画面场景因为游戏开发的年代久远,而有些画质模糊。

但这点并不影响《丧尸来袭》的优秀。

可是……

他好像是来玩恐怖游戏的吧?

而《丧尸来袭》呢?

RPG火箭筒,AWM狙击枪,沙漠之鹰手枪……

想想游戏中出现的武器,苏三有些蛋疼。

除了画风奇特的丧尸,稍带血腥的画面以外,哪里还有恐怖游戏的元素呀?

这不就是一款优秀的射击游戏吗?

再回忆一下当时的视频,苏三终于牙疼的认清一件事。

什么狗屁照顾观众观看体验,什么鬼扯业内和谐操作,就是他想太多了!

好在,这198块的游戏购买费,花的还算值。至少他总算搞清楚蓝星恐怖游戏发展,为什么前世不一样了。

其实原因很简单。

在前世,恐怖游戏从诞生就和悬疑小说产生联系。

92年,市面上第一款恐怖游戏就是电子音响小说《弟切草》。

这个游戏的玩法,类似与《探灵:罗盘》、《夜嫁》、《纸嫁衣》等等……这种以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。

93年,随着恐怖电影表现手法的介入,决定了恐怖冒险游戏的形式。

到最后,96年《生化危机》横空出世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。

4年的时间,前世设计师们孜孜不倦的探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。

而蓝星呢?

他们竟然跳过了恐怖游戏的探索历程。

在3年前《丧尸来袭》诞生,并成功火爆后,蓝星的设计师就以《丧尸来袭》当成了恐怖游戏的标准。

也许害怕游戏扑街,直到现在都没人敢去探索恐怖游戏的多元化。

这完全走偏了呀!

没有经典的跳杀、开门杀,没有突如其来的追逐战。

光靠血腥画面来堆积玩家的恐惧。

住手!这根本不是恐怖游戏!

“看来,是时候给蓝星的设计师

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