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029 销量爆炸(第2节)

吓人。”

“我在玩的时候,心惊肉跳,后背直冒凉气。”

“起初,在游戏通关后,我和大家一样,都觉得这是一款无脑吓人的恐怖游戏。”

“然而我也产生一些疑问。既然只是无脑吓人,那游戏为什么一开始要有自我介绍的剧情?”

“如果有剧情,那游戏又为何没有出现相关内容?难道是我错过了什么东西?”

“于是在我无数次游玩研究后发现,原来衣柜里还有一个录音机!”

“这个录音机,会在玩家每晚通关后,播放断断续续的录音。而录音的内容,就是游戏的背景故事!”

“具体什么故事,大家自己去探索吧,我现在也只能猜测个大概!”

……

此贴一出,瞬间引发玩家群体的热议。

“真的有剧情?”

“有,我刚才去看了,真的有录音机!”

“我去,我以为这游戏就是单纯的吓人游戏,所以没买。”

“我还退款了呢!亏了,我去重新买回来看一下!”

“大家转发出去,要让更多人看到啊!”

“……”

消息很快传遍了各个玩家社区和论坛。

不少游戏剧情党得知消息后,闻声而来,纷纷下载购买游戏。

很多玩家自发组成探究讨论社区,研究《五夜后宫》的剧情和隐藏的背景故事,每天都有人在社区发帖不断争论。

于是,原本销量已经开始慢慢下滑的《五夜后宫》,竟在上架半个月后,迎来了一次触底反弹,直接冲入了月度热销排行前十!

一个月后。

《五夜后宫》以总销售额821万,高居月度热销榜首!

这数据一出,所有人都惊了。

这是卖疯了啊!

同行的游戏设计师们,现在哪还有时间嫉妒眼红啊,他们更关心的是《五夜后宫》能不能抄?

这款游戏的成功能不能复制?

它的玩法能不能借鉴过来?

有了《暴风勇者》借鉴《猫里奥》玩法大火的前例,咱们借鉴《五夜后宫》的玩法,是不是也能火?

“哦,对了,《暴风勇者》和《五夜后宫》好像还有一场对赌呢?”

有设计师反应过来。

此时,他们吃瓜看戏的心态完全反转了。

幸灾乐祸的目光,从原先的《五夜后宫》,转移到《暴风勇者

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