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033 《去月球》上线(第2节)

了呀!”

“额,只有我觉得狗贼做不好什么爱情游戏吗?”

“说实话,我也觉得不靠谱,狗贼会做爱情为主题的游戏?他设计风格就是折磨人,这不吻合啊。”

“讲个笑话,狗贼会做爱情类游戏!”

“……”

玩家们纷纷讨论着,留言中有一半是吐槽调侃,也有一大部分是不看好的怀疑。

对此,苏三只是回复了几句“游戏即将上线,大家敬请期待”、“希望大家多多支持”的官方话。

这不能怪苏三偷懒。

主要是《去月球》的开发已经到了火热的阶段,他实在是没时间回消息,只能打几句场面话维持一下秩序。

“这里,还有这里,这几段对话不符合人物性格,改一下。”

“操作手感还是不够流畅,再优化一下。”

“这只鸭嘴兽是剧情的重点,画的用点心。”

“……”

奇迹世代工作室,苏三穿梭在各个小组中,如同一位海上的掌舵人,把握着整个游戏开发的行进轨道。

旗下员工终于明白,他们的苏总为啥能那么快在游戏圈脱颖而出。

光凭苏总对游戏细节的注重程度,游戏圈70%的设计师拍马都赶不上。

“果然,没跟错人啊!”

奇迹世代的员工们感慨着,对手头上的工作更加认真了。

于是,大家齐心努力下。

《去月球》历经12天开发,提前制作完成!

……

8月1日,中午12点。

WG游戏平台开通了“七夕征游活动”的主页。

本次活动一共有700多家中小型工作室报名。

然而到活动截止日期的时候,只有107款游戏上传提交。

并且在经过审核后,只留下了91款游戏继续进入下一个上线销售比拼。

而奇迹世代的《去月球》正是91款游戏的其中之一。

“牛啊,狗贼还真做出来了!”

“不仅做出来了,还没被平台审核枪毙,说明狗贼的游戏还符合了‘爱情’的活动主题。”

“啧啧,狗贼做爱情游戏,我还真想知道是什么样子的。”

“好像是双端上线,售价18块,比《五夜后宫》便宜,买来试试吧。”

“没人觉得‘去月球’这名字怪怪的吗?我怎么感觉不像‘爱情’类游戏呀?”

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