“现在直接用虚拟拍摄就成了。”
“说不定未来拍电影都是这样,不用再去满世界找场景了,直接建模出想要的地方,然后使用虚拟拍摄技术就行了。”
“虽然一样很贵,但是拍电影本来就不是一件省钱的事情。”
夏温良是那种比较容易接受新技术的人。
一有什么新技术,他总是乐意去尝试。
这部电影本身呈现的东西就不是真实的,在现实世界根本就找不到那些游戏道具。
里面那些夸张的游戏关卡设计当然也不可能出现在现实中。
所以也只能使用虚拟拍摄。
现代电影工业十分成熟,拍摄速度非常快。
也没法慢,因为拍电影实在是太贵了,拍摄时间每多一天,成本就增加许多。
根本就悠闲不了。
在审片室看完最终版本之后,汪佳还是比较满意的。
游戏本身只是个亚文化,很多人是不懂电影中出现的游戏彩蛋和各种和游戏相关的其他东西的。
这无疑会提升电影的观影门槛。
玩家能看懂,路人看不懂那没用,这样的电影不会大卖。
但是《头号玩家》的电影即使是不懂游戏梗的人也不影响观影,完全不会有观影门槛。
因为它的剧情非常地套路化,就是个“勇者打败大魔王领取奖励”的故事。
英雄拯救世界的故事很好理解,故事不新鲜,内容没深度的好处就是受众广,理解成本低。
而且这个故事本身也是致敬游戏,因为很多游戏的剧情模板都是勇者拯救世界。
故事上的观影门槛低是一个优点,大场面也是一个优点。
《头号玩家》发生的大部分故事都在《绿洲》内,绿洲是多人游戏,既然是游戏,就免不了各种抓眼球的关卡演出。
其他特效电影经常看见的飞车、大爆炸、大BOSS从天而降,炫酷的格斗等内容对于游戏玩家来说只不过是每天都在发生的事情,十分稀疏平常。
可对不玩游戏的人来说这些场面可太炫酷了!
看完这部电影的人应该都会惊叹“原来游戏世界这么炫酷!”。
而这些炫酷的大场面正是游戏文化的一部分。
现在的游戏,主角很难不烧点什么拆点什么或者炸点什么。
汪佳看完了内部版本的《头号玩家》,虽然改动很多,但是剧情是一模一样的。
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