野蛮人的寨子为依托,编制了新主城的规划。
在寨子原有的基础上,建设一系列的防御设施和哨点,并且在周围的地块上,合理布置明哨、暗哨,这样能极大提升主城的应变反应能力。
野蛮人寨子里,虽然质量不高,但生活设施应有尽有,住房、哨塔、会议厅,有些建筑甚至拿起来就能用,这些给新城的建设提供了不少方便。
至于他们原来那个人祭祭坛,两女实在看着恶心,拆掉后改成了一个小广场。
安定下来后的头等大事,就是粮食保障。
新的城点虽然也是沿河地块,但周边的地形比之前更复杂,有森林、高山、丘陵,复杂的地形带来了丰富得多的战术深度,但同时也给粮食生产造成了困难。
西门风凭借多年的游戏经验,一语道破:这个城市周边,产粮最多的就只有那么几个地块。
产粮最的地块,基本都在新城点和旧城点的那个山头之间,如果要把这里开发成冰雪同盟的大粮仓,不仅要面临基础建设的问题,还要面临敌人侵扰的问题。
甚至最主要的问题就是北地同盟的侵扰。
北地同盟的骑手从主城出发,一天只能能冲到这些水田地块的现实并没有改变。
为了解决这个问题,西门风给出了一个答案:
划分两块产粮区,一块在城市背后,地块质量较差,但非常安全;另一块在河流周边的平原地块上,存在被袭击的风险。
成立一个屯田所,驻点放在老城点,种田的人亦兵亦农,拿起刀剑是战士,放下刀剑是农民,武装种田。
而身体不适合屯田的一般平民,种田的区域就放在城后安全的地块上。
两个产粮区形成呼应,再在主城内造一个大粮仓,所有的粮食都采取周转制度,这样可以防止干大事的时候缺粮空仓。
在《文明末日》游戏里,粮仓是个非常实用的建筑,不仅可以储存粮食,还能增加粮食产出。
它的运行逻辑就是,粮食能储备后,可利用率变高了,就相当于增加了粮食产出。
而缺点就是,在前期,建造一个粮仓太耗工时了,与其去造粮仓,不如多训练一些战士。
可在西门风看来,粮仓是一劳永逸的设施,在前期,战士的数量只要保证威慑度就行,多了都白费。所以这很好取舍。
粮食的生产保证后,接下来就是人口的问题了。
所有文明在前期都会面临一个人口缺乏的问题。
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