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第二十八章地下电话(十一)(第3节)

紧接着表示,这游戏不仅本身难度就大,玩家获取道具或者装备的难度更是大的离谱。

他表示自己亲测了一番,场景内的绝大多数东西都可以视作道具或者装备,但是品质几乎毫无意外的全是“垃圾”,例如什么【随处可见的木棍】、【dao石头】的等等,根本没有任何效果。

而想要获得拥有效果的物品,则必须跟随主线任务探索场景才有可能发现。

同时,发现了也不代表就属于玩家的,想带走还需要玩家完成至少一个任务,获得“气泡”

才行。

对此,有人表示这肯定是为了后续开放商城,方便卖高品质物品割韭菜做准备。

也有人持反对意见,表示这款游戏必定是斥重金用心打造的,游戏公司绝不可能这么短视。

另外,也有许多人在吐槽深海游戏的设计一点都不人性化,非要把进入场景的过程设定的这么“窒息”,许多人大呼受不了求改进。

这条帖子的热度还不低,苏明默默在下面点了个赞。

别的不说,就他的超忆症卡BUG而言,他才是这个机制最大的受害者,毕竟每刷一个物品就得进入一次新手场景,也就是要承受两次“溺水”。

当然,也有不少人表示玩的就是这种真实,不需要改进,甚至还有极少数人要求加强那种窒息感,力求能让他进入濒死状态。

“这些哥们玩的是真变态啊……”

苏明不知道这是不是字母圈的某些群体也在玩这款游戏,只能默默这么感叹一句。