时间,与现实时间的概念几乎相同。
这就意味着,假如玩家在游戏中开启8个小时的话就等于在虚拟世界足足生活了8天时间才又出来现实世界当中。而现实世界即便生活16个小时,也还不足一天时间。
‘日’积月累下来,每天24个小时被人们分割成为了两个完全不同的世界——16个小时的现实生活和8天的虚拟世界游戏。
仅仅从心理层面上来说,每过8天才去现实世界当中生活16个小时,就会让人逐渐产生一种强烈的反差逆转——分不清现实和游戏虚拟世界了。
毕竟在时间观念上每个玩家在游戏虚拟世界当中生活的时间更长,而现实生活反倒比较短暂一点。本来游戏和现实有着彼此的清晰界限,但是虚拟世界的真实‘性’则让人们会不知不觉中就忽视掉这个界限。于是,无数的人全部都杯具了。
他们根本无法区分清楚现实生活和游戏虚拟世界的分别,反倒会认为虚拟世界才是真正的人生,而现实生活反而更像是一场游戏。
这种心理上的变化,很快就影响到了生理层面。不少人已经从‘精’神上更倾向于自身的游戏人格,而彻底忽略了本身的现实人格,产生了严重的‘精’神分裂。
虽说这在推广东方文化方面有了很大的帮助,使得越来越多的外国人从各种细节上开始追寻东方文化的影子,但也让更多的人们都以为自己就生活在东方的古代世界。
当然这也是《武林天下》的虚拟世界太过于庞大和真实,而里面的生活也全都是按照现实的比例在不断调整,形成了一种独特的风情。
可是到最后不解决《武林天下》所引起的诸多社会问题已经不行了——尤其是未成年们的心理成熟度有限,更是不少人彻底就认定自己应该是古代武林高手来着。
发展到最后所引起的巨大风暴,假如不是多次元公司背后有着自治领的段娜支持,可能zhèngfǔ直接就会强制取缔这个游戏的继续发展下去。
他对于社会上的很多影响,都是从心理到生理上全方位的——破坏‘性’极为严重。
幸好段娜顶住了各国zhèngfǔ——也包括国内的巨大压力,最终才给予了罗丽足够的时间进行了跨时代的调整。正是因为这次调整,才在真正意义上彻底解决了问题。
说起来,罗丽所作出的改变也是非常的简单——她利用游戏当中的方便概念暗地里营造出来了一个虚拟世界的神祗,也就是唐少哲。
利用这个神祗
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