新的角色。
一个在好人阵营,一个在狼人阵营,相互制约平衡。
首先说狼鸦之爪。
在开局的时候,其技能处于封印状态,且夜间狼鸦之爪和其他小狼并不见面,无法相互交流信息,但其他小狼却知道狼鸦之爪的位置。
说白了,狼鸦之爪刚开始并不知道谁是自己的狼队友,他的视角和平民一样,但其他狼人却知道谁是狼鸦之爪。
当然了,这是在狼鸦之爪被封印的情况下。
一旦场上的狼人少于两个的时候,狼鸦之爪就可以解封。
狼鸦之爪的技能解封之后,他就可以跟剩下的那个狼队友交流见面了。
而狼鸦之爪觉醒狼刀之后,可以对任意一名玩家发动袭击,无视任何保护效果。
且这个技能是可以配合狼刀同时进行的。
换句话说。
狼鸦之爪的技能解封之后,当晚狼队就可以干掉两个好人。
而所谓的无视保护效果就是指被摄梦人选中为梦游者的玩家,如果被狼鸦之爪攻击,一样会倒牌,摄梦人守不住他。
这就是狼鸦之爪的强大之处,只要他想让谁死,谁就得死。
而炼金魔女呢。
拥有一团未明之雾和一条法老之蛇,等于是他有两个技能。
但这两个技能分别只能使用一次,用完就没了,就跟女巫的解药和毒药一样。
入夜之后,炼金魔女可以使用未明之雾选定三个不同的玩家,当晚狼只能在这三个人当中落刀,不能在外置位刀。
法老之蛇可以让炼金魔女知道昨晚被袭击的是谁,并且在次日公布出局信息之前,使用法老之蛇救活该名玩家。
听上去比较晦涩难懂,简单地说,按照正常的游戏流程应该是先公布昨晚的死亡信息,比如1号玩家倒牌了,然后大家再进行发言,最后放逐投票。
但现在不是这样了,变成了第二天起来,大家先发言,等发完言之后,炼金魔女再决定要不要救人,之后,系统再公布昨晚谁倒牌了。
再直观一点就是这样的。
正常游戏流程:上警竞选警长→警徽落地→法官公布昨晚死亡信息→警下发言→放逐投票→被放逐玩家发表遗言
本板子游戏流程:上警竞选警长→警徽落地→警下发言→放逐投票前,系统询问炼金魔女是否要救昨晚吃刀的人→放逐投票→被放逐玩家发表遗言
说白了,本来应该在警徽落地之
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