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作者:宝月流光  加入书架  绝对命运游戏宝月流光  绝对命运游戏全文阅读
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第56章 黑液实验和驯服难题(第2节)

后,当我第二次进入这片空间时,一个惊人的现象出现了——部分黑液出现了明显的‘拟态现象’!它们不再是一滩滩不定形的黏液,而是自发地变化成了被它们吞噬过的生物的外形,如蛇形、狼形、虎形……

尽管这种外形在静止时惟妙惟肖,但当它们发起攻击时,仍然会瞬间恢复成无规则的黑液触手形态进行扑击。

然而,我敏锐地注意到,这些黑液拟态体在非攻击状态下,似乎模模糊糊地继承并表现出了被吞噬生物的一些基础行为习惯。由此我大胆推测:这些黑液在吞噬生物的过程中,很可能吸收、解析并整合了该生物的遗传信息,并以此为基础,逐渐发生了定向的基因表达和形态转化。

我决定继续对不同的黑液拟态体,分别、持续地投喂同种类的野兽,以观察其拟态稳定性和行为模式的演化,从而确定自己的猜想……

【实验日志第三期】

日期:进入观察第四天。

我的猜测被初步证明是成功的!持续投喂同种类野兽的拟态体,其形态越来越稳定,细节越来越丰富,越来越像它们一直吞噬的生物了。甚至开始表现出更复杂的捕食、休息等行为模式。我对其中的十五个表现最稳定、拟态最成功的个体进行了正式编号(1-15号),作为长期观测样本。其它的黑液团仍然作为基础实验材料封存,以备后续使用……

【实验日志第四期】

日期:进入观察第五天。

今天我对编号5(狼形拟态体)使用了‘点化术’,成功使其获得了系统承认的血条和怪物名称【黑斑(拟态野兽)】。由此可以判断,未经点化的原始黑液,并不被系统判定为独立的【单位】,而是被视为“妖星的尸体碎片”。

我尝试对点化后的5号使用‘驯兽术’,然而系统提示‘目标野性等级太高,无法驯服’。看来需要想办法降低其内在的野性等级,或者提升其好感度才行。或许我可以进行更多次、不同条件的点化与驯服尝试,也许不同的个体、不同的投喂方式会带来不同的结果……

【实验日志第五期】

日期:进入观察第六天。

又失败了。连续对多个点化后的拟态体使用驯兽术,毫无例外全部失败。这些黑液拟态体似乎对我抱有根深蒂固的敌意,只要我靠近到一定距离,它们就会立刻进入警戒状态,并毫不犹豫地发起攻击。

‘点化术’理论上可以提升被点化生物对施法者的初始好感度,但对此类黑液生物效果微乎其微。所

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