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作者:喝一杯红酒  加入书架  让你做游戏亏钱,结果你真亏?喝一杯红酒  让你做游戏亏钱,结果你真亏?全文阅读
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第七十八章 一回生两回熟(第3节)

一回生两回熟,更别说这次都第三次了。

“这件事情很艰巨,小周加油啊!”

陈旭拍了拍周苒的肩膀,鼓励一番,然后走出办公室。

…………

…………

工作区,应高叹了口气。

“陈总似乎心情不太好,这段时间经常外出,都没有来公司了。”

“估计陈总的压力也很大吧?说不定正在寻求外部资金,毕竟我们的新作销量到现在才80万份,而这款游戏光是开发费用公司就至少投入了上亿啊!”工位上,龚琦一脸愁苦。

尽管他不知道游戏具体花费了多少钱。

可却也能够估算出个大概,绝对是破亿的。

可现在,全球销量80万份。

要是按原价来算的话,看起来他们赚翻了。

可实际上他们能拿到手的钱,甚至连50%都没有。

本身蒸汽平台就有30%的抽成,其次还有引擎的5%抽成。

然后按照不同购买地区,还有相应的增值税等等乱七八糟的费用抽成。

如果说一款游戏如果卖出300块钱,扣除掉这些费用,其实他们平均才能够收到120块左右。

也就是说,现在他们成本都只收回了大半罢了。

而且对于单机游戏来说,尤其是这种发售前热度就已经起来的游戏来说。

发售的第一周是属于游戏销售的黄金时期。

到了第二周,第三周就会开始慢慢衰减。

当然一些前期宣发没那么足,且呈现出现象级的游戏,可能打破这个概念。

例如此前他们的只狼,虽然称不上现象级。

可因为前期宣发没那么足,再加上游戏的特点。

导致前期销量不佳,后期开始慢慢发力。

但底特律却不是这样的游戏啊!

前期的宣发热度,已经碾压当初的只狼了。

而且游戏本身的玩法特点,就不是能后期发力的。

从销量比例上就能够感受得到了。

第一周销量,有一半是前两天贡献出来的。

为什么前两天那么高?

不就是游戏前期的热度带来的么?

后面累计五天的时间甚至都没前两天高。

而到了第二周,这销量更是再次锐减,连第一周的后五天一半都没有。

等第三周,日销量甚至降到

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