以上任何一款fps游戏,哪怕涉及到一点,都足够让它凉凉了。
但apex英雄,却仍然有不少玩家,愿意进行游玩。
归根结底那就是游戏本身的玩法太过于优秀。
而对于陈旭而言按照6.0版本统子的规则,任何一个能够持续运营的项目,操作的好大多数都能够成功的爆到统子。
但选择apex的主要原因,则是因为结算期付费内容的选择上面更方便。
作为一款免费游戏,必然要在游戏里面设置有收费内容的,要不然统子这边就过不去限制。
换成其它类型的游戏,不管是开箱又或者是内置皮肤,实际上都很难把控的住。
因为你很难想象到氪金大佬的极限再哪。
所以最好的办法,那就是限制住氪金的上限。
而apex英雄,相比于其余服务式的游戏,有一个最突出的点。
便是它的世界观背景,跟另一款鼎鼎大名。
但却因为宣发跟本身内容问题,而导致销量出现问题的游戏息息相关。
那就是"泰坦陨落2"
从媒体跟玩家口碑上面来说,这款游戏不说是封神之作,可绝对算得上是让人惊艳的优秀作品。
但从销量上面来说,这款游戏却是毫无疑问的失败作品。
而造成它失败的元素是多方面的。
首先是上线时间的错误,面对当时最强两大fps游戏ip的夹击,正好位于中间切仅仅不到一个月。
其次就是游戏的定位错误。
这款游戏尽管拥有单人剧情,而且关卡设计,跟游戏里bt还有库珀这些角色的塑造也同样出色。
但整体还是以多人模式为核心。
偏偏本身的多人模式,又有一个很致命的缺点,那就是上手门槛高的同时,游戏内容的上限也相当之高。
用一句话来形容,那就是刚玩这游戏的玩家,哪怕是开了自瞄透视这种,都不一定能够打的过大佬。
因为当泰坦降落的那一刻,一切都发生了改变。
但同样也就是这样的设定,让大部分普通玩家,都没有什么好的体验感。
当然有很多玩家会说,打不过就练啊!
但关键是这种玩家永远是少数群体。
而本身游戏的售价,还是标准的3a游戏主流售价,可剧情方面初见也仅仅需要10个小时就能通关。
所以59.9美
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