但是技术的延续和成熟以及推广,除了持续存在的强烈需求之外,更重要的驱动力是由此产生的实际利益。
通常圈子扩大之后,通常老人就会觉得环境变了,变得混乱而充满了铜臭味。
因为因为利益驱动是持久而且现实的,就算是当事人的兴趣衰退了,也有极大概率为了利润而继续生产作品。
而单纯兴趣驱动会被种种现实原因打断。
为爱发电的人会陆续退出,为了利益并以此谋生的人会不断增多,兴趣和工作的比例会逐渐逆转。
小圈子变成了产业,主要驱动力也从兴趣变成了利益。
若是圈内和业内没有合理的规则约束,没有任何强制力量维持相对合理的秩序,任由行业本身完全自由的野蛮生长。
那这个圈子以及对应的产业和市场,多半也不会有多么健康和谐的环境。
关键是,未必会像朱简烜这种统治者希望的那样发展,甚至可能会出现各种病态和极端扭曲的情况。
比如将利益导向提高到极限,互相攻击和破坏式的恶性竞争规模扩展到整个行业。
通常情况下,这种病态和扭曲的市场,只有遭遇了巨大挫折的时候,例如现实游戏史上的雅达利大崩溃。
行业内的人才会意识到,继续这样胡搞下去的话,整个产业都要完蛋了,所有人都要失业。
到了那个时候,才会有人出面或者共同约定一些基本的原则,以避免再次发生全行业的大崩溃。
有了基本原则之后,行业可能会迎来重生,也有可能在重生后,再次出现新的问题。
比如会有新加入的厂商,不计后果的突破基本原则,引发新一轮崩溃。
没有约束的行业中,会在这样的重生和毁灭中逐渐成熟,最终呈现出螺旋上升的轨迹。
如果有人主动做出引导,那么行业就有机会跳过一些螺旋弯道,更快的走向相对健康成熟的方向。
朱简烜觉得,自己有必要主动干涉和引导,推动大明的文化艺术产业的健康发展。
让大明的文化艺术产业尽快实现现代化的工业化。
就算是在自己离开之后,这个产业失去了强力的管控,发生了大规模的崩溃和倒退。
在崩盘之后重建的速度也会更快,螺旋轨迹会从更高的位置开始。
产业内的人会回想起自己订立的规则,会主动的找回自己现在引导和建立的框架规则。
不过文化艺术
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