时,也有西方新地图崩的问题。
在《夜的命名术》时期,人物塑造当然更好了,剧情节奏也更好了,但自己还没意识到用力过猛的问题,所以在所谓升华部分依然是有点用力过猛的。依旧不会写大场面。废话连篇,心理描写一大堆,缺乏细节,没有画面感。同时,依然有西大陆异种族地图崩的问题。
大家应该也能发现,在夜的命名术之后,我忽然有点开悟了,所以在这个时期发现自己身上的问题最多。
所以写青山之前,我认真思考过怎么提升和解决。
1、先是最简单的废话连篇、心理描写,过去为了水字数,很多作者包括我会车轱辘话描写心理和描述剧情,正反描述一下、路人再描述一下,大半章过去了,这样写确实轻松点。
但有个理论其实很有意思,例如穿堂风那章结尾,我写“陈迹扬起手,任由穿堂风将红布条带走。”这里陈迹到底是怎么想的,那一刻陈迹的复杂情绪,书友们各自有各自的感受,每个人的感受都是基于对故事的理解,每个人的理解都可以说是正确的。
这个时候再描写一堆心理和陈迹暗自决定,都是非常多余的。白描写法的意义就在于,把人物还给书友,作者不要作为上帝解释人物和剧情,这个理论我非常喜欢。
嗯,这是青山相比之前所有作品做到的,文笔上的进步。相比我写出来的那些打油诗和三脚猫判词,这个白描写法是更让我有成就感的。
2、其次说说细节和画面感,就是让文字呈现出更多既视感,当那些熟悉的文字描述出来的时候书友们就能感受到文字形容出的美。这个我仔细琢磨很久,一开始连载青山,写这个是最费劲的地方之一,后来顿悟其实画面感不是辞藻堆砌,而是用大家有共识的意象来构建世界。
我还记得我第一次感受到画面感的文字非常简单非常美:枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,古道西风瘦马。夕阳西下,断肠人在天涯。
我上学的时候看到这首诗真是一下就被迷住了,我脑子里一下就有了画面感。
从这个角度来说,我还差得很远,但比以前强了。
3、用力过猛这个问题,青山大家也能看到,一直以来写的非常克制,尤其是固原卷,我希望能摆脱自己过去尬来尬去的桎梏,让这个故事更加克制一些,目前看感觉要比以前做的好,暂时没什么太用力过猛、上价值的地方。
也不止过去,未来也是,过去我的主角都是加入了一个组织,然后大家做着很热血的事情
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