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作者:鸦的碎碎念  加入书架  硅谷1990鸦的碎碎念  硅谷1990全文阅读
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第四十四章 AOL的差异化竞争路线(第2节)

乐不娱乐就完事了,我要走的是全方位出击,走你要走的路,让你无路可走。

而史蒂夫听完后认为这是个好主意,他觉得自己抓住了和QQ对抗的一丝灵感。

“泰勒,还得是你,我认为你的想法没有问题。

过去我们通过邮件给用户提供连续播放的游戏,现在不过是把这个载体变成了聊天软件。

一直以来我们都有做MUD,只是过去我们从来没有考虑过要将MUD和聊天软件相结合。

这会是一个绝佳的主意,AIM既是MUD的启动器,又会是用户们讨论MUD的网络空间。”史蒂夫很兴奋。

因为当前的用户都是通过电话线拨号上网,所以AOL通过电话费用向用户收费。

和QQ相比,有着七年历史的AOL拥有自己一套成熟的结算机制。

史蒂夫意识到了,泰勒提出的方案是一条明路,虽说这样未必能够超过QQ的市场份额,但是绝对比现在这样面临两难的困境要好得多。

“同样的,我们现在需要对AIM进行改造,一旦改造AIM的文件大小也会急速增加。

我们需要采取办法让用户能够更方便地下载AIM。”泰勒说,“如果还是通过文件共享的方式下载,过久的等待时间会严重影响用户的下载意愿。”

史蒂夫说:“这不是问题,我们可以通过给用户送软盘的方式。

我们把AIM和一些初始的MUD装载软盘里,我们需要付出的仅仅是软盘的成本。

而我们可以通过MUD来向玩家收费。”

一直以来MUD都是AOL的利润来源,只是过去这一利润来源带来的营收有限。

但在90年代,AOL靠着MUD获得了2500万的付费用户,每年给他们贡献了数亿美元的营收。

AOL将会在1991年,阿美利肯基础骨干网络扩容之后,推出全球首个图形化大型多人网游-无冬之夜。

无冬之夜每小时收费6美元,这可以被看成是第一代的网络游戏。

“我认为我们可以采取宝石IV的策略,给用户提供不同等级的服务。

宝石IV给用户提供了基本的游戏包月服务之外,还有另外的三个级别,高级、白金和粉碎。

我认为AIM的存在,能够有效帮助用户形成一种攀比的心理。”

AOL的转向快到不可思议,泰勒和史蒂夫迅速达成了共识,他们要把AIM和MUD结合起

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