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第1819章、不死领主(二)(第2节)

培养不死族部队,主打不死族消耗战术,那么在消耗战术中,还能通过不停地消耗对方,完成突脸,从而让‘凋零光环’发挥作用。】

【但我们大周现在科技侧发展势头不错,甚至还有矮人族制造黑科技,专精不死族部队对我来说太不划算了。】

显然,这一波他是在一个没那么合适的时间点,得到了这个能力。

自己要是能在冷兵器时代得到这个‘不死领主’的职阶,并且解锁了这个能力,那就厉害了。

至于现在,不死族部队最多也就是作为他的一个补充手段存在了。

周绪在将这个项目升到三级,顺利解锁了下一个项目之后,就收手了,他现在只关心后续还有什么项目。

像这种在现阶段实际作用越来越小的项目,开个前置等级就差不多了。

他现在法力的确充沛,但也没打算浪费。

怀着这样的想法,下一个项目很快完成解锁。

灵魂拘束(主动)(真言)(1级):施展后,可将效果范围内死者的魂魄拘禁起来,法术覆盖范围稍稍提升,法术消耗稍稍下降。

【拘束死者灵魂的法术?】

伴随着这个法术项目的解锁,另一侧,又一个图标进入了可解锁状态。

周绪觉得这两个项目大概率有关联,便扭头过去将其解锁。

事实证明,的确如此!

怨灵骨杖(装备):供亡灵法师使用的法杖,由特殊材料制成,法杖本身可以储存亡魂,并将其转化成‘怨灵’,供后续使用。

伴随着这个装备项目的解锁,一迭设计图顿时出现在了周绪的手中。

目前来看,这个‘怨灵骨杖’的效果,基本符合周绪的推测,这装备和法术,果然是要配合使用的。

脑子里在琢磨这个东西的同时,周绪手上动作却是没停,一转眼的工夫,‘灵魂拘束’就已经被他升到了三级,后续项目随之出现。

这次解锁的法术,他倒是意外的熟悉。

灵魂冲击(主动)(真言)(1级):释放怨魂厉鬼冲击目标,轻则扰乱目标心神,重则重创对方精神,具体威力,视调动的灵魂数量及质量而定,法术消耗稍稍下降。

显然,这‘灵魂拘束’和‘灵魂冲击’这两个法术,还有‘怨灵骨杖’这件装备,是要配合着进行使用的!

【等一下,我要是再升级,下一个该不会是……】

【还真是啊!】

灵魂

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