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作者:一刀斩斩斩  加入书架  怪物来了一刀斩斩斩  怪物来了全文阅读
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第302章 更新方向,地念兵种(求月票)(第1节)

【战阵功能的详细解读与展望,未来战争新模式或许即将开启。】

发帖人:黑夜将至。

内容:

详细解读战阵体系前,得先来说说战阵体系和现在的战争模式有什么不同。

在战阵体系上线前,我在论坛不止一次见过玩家吐槽一个问题。

为什么游戏里没有伤害豁免机制。

哪怕是组队模式下的己方队友,也可能会被自家兄弟误伤,这就导致规模越庞大的战争模式,存在误伤的概率就越高。

我以神王组建的“列阵战争模式”举例。

他将不同流派玩家按阵列职能划分,每次战争状态下出手,都需要阵列里的玩家尽可能的同步执行,这么做除了高效率推进,也是为了避免误伤的情况出现。

越是混乱,出现战争误伤的可能性就越高。

而最新上线的战阵体系就解决了这个问题,己方战阵内的成员,都可以视为一个整体。

输出方式不是以个体出发,而是将力量释放给战阵,再由战阵发射出去。

战阵内的玩家不存在被自己队友误伤的可能性。

旧的战争体系,玩家本质上还是各自为战,只是通过指挥统一了作战节奏。

而战阵体系真正做到了整合全体玩家的力量,让气血、精神力、意志三重连接,爆发出倍增的属性效果。

主战阵可以通过增加人数,和提升战阵等级提高融合属性的增幅效果。

这里得提一点,玩家战阵和逆潮战阵的区别。

逆潮的战阵就像是一门武学,需要通过提高熟练度,才能让自己成为嵌入战阵的模块。

这个过程中要学习的内容非常多。

气血缠绕、意志平衡、站位转移、能量共振……想必在论坛看过肝帝团直播间里的战阵教学视频的兄弟,都知晓我说的是什么。

简单解释就是,逆潮战阵的使用要求很高。

很多公会、战团都尝试过学习逆潮战阵,成功的在极少数,绝大部分都失败了。

规模越大,训练成本越高。

需要付出的时间和精力成本,和战阵带来的增幅效果不成正比。

如果未来公会要加入新人,还得让新人从头学习战阵体系,才能融入你们这个群体。

我们玩家阵营没有逆潮军团训练营批量产出流水线精锐战士的设定,注定没法适配这套体系。

逆潮体系的战阵只适合那

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