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第319章 无敌时间,战士归宿(第4节)

改进,将预判改为通过灵眸观测能量在玩偶二号体内的运转路径后下达,虽然速度更慢,但胜在准确率更高。

第二个原因是输出强度不够高。

为了让玩偶二号进入特定的输出模式,就得不时牺牲玩家,让他们前往特定区域迎接玩偶二号的狂暴攻势。

以此创造绝佳的输出时机。

但随着被牺牲的玩家数量增长,后期减员严重,输出逐渐跟不上了。

输出越打越少。

玩偶二号的输出却是越来越狂暴。

所以这是一个限时击杀型BOSS,必须在规定时间内将其击杀,输出效率非常重要。

这次有80名玩家加入,输出显然能提升一大截。

神堂公会的承伤玩家,老兵团的输出效率。

丁宵将自己的想法在战团频道里详细阐述,重新发布了新的场景网格布局。

这次他将500个网格编成了630个格子,让下一轮挑战的走位更精细化。

唯一让他担心的只有配合问题。

自家公会成员都已经默契配合了一年多。

但与神堂公会来的承伤玩家,以及老兵团的成员还是第一次合作。

对它的指令理解,以及走位习惯上,都存在潜在的问题。

这一切,都得通过实战来磨合。

丁宵的想法是,先带600人团打几轮高难度副本,再去挑战玩偶二号。

对于他的想法,老兵团和神堂公会的承伤玩家都表示没有意见。

三天后。

通过副本挑战,明确老兵团和神堂公会的承伤玩家都能快速理解自己的指令后,丁宵再次向苍星海域进发。

当天下午时分,挑战玩偶二号的战斗再启。

有了上一次挑战的经验,丁宵的指挥更加熟练。

但随着时间推移,战团里牺牲的玩家人数增长,再次出现输出乏力的情况。

还未等人偶二号瘫痪,战团的攻击便无法再覆盖人偶二号抽取节点能量恢复的速度。

到了这个阶段,只能选择开启战阵发起最后一轮狂暴输出。

结果仍是以失败收尾。

一小时后,丁宵出现在彩雾海岸。

但他并未急着召集战团成员,开始反复观看这一轮挑战录像。

这次失败让丁宵有了改变战术的想法。

牺牲点不可避免,但牺牲太多就会影响到输出效率。

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