了个空。
扉间毫无征兆地出现在了他的身后,只是轻轻一个挥刀。
锋刃引动了一点点空间波动的力量。
「飞雷神斩」
宇智波泉奈不知道发生了什么,他只知道自己眼中的景物正在上移。
不,应该说他的视野正在“滑落”。
他的上半身正在离开下半身。
傲慢的代价其实不算太严重,只不过是……
一个腰斩而已。
(本章完)
批评帖,基于修改前的版本从闪金开始,一直有读者说太水太水。我仅代表自己,闪金到颠倒海的剧情我的阅读体验没有下降。
无论战力成长,故事演进,势力发展的快与慢,说来说去不就是故事吗?
这个故事写的快点儿,写的慢点儿,只要故事本身不掉档次,又有什么关系呢?
我打个比方,想描写一个花园,就得把花园里一草一木都写出来。想描写一个国家的山川,就不得不把视角放大,去描写山脉的走势。
不同视角看同一个故事,不同细节,不同时间流速看贺骁的故事。故事本身不出问题,这种
“水”又何妨?从这个角度出发,颠倒海后期特别是识海战斗有问题。反转太多,反转反转再反转。
从情节上这能体现出千幻与妙湛天狡兔三窟,没问题。在叙事上设定上,这么多反转,这么多新的内容挤在一起。
即使有作者的文笔做包装,我这个读者仍体验不佳。我举几个例子:叙事上千幻用雷劈贺骁。
这个情节设计说得通,刚开始不劈是为了节省力气,后面劈是因为幻宗无能。
千幻在识海战斗中初期压制实力。也说得通,千幻谨慎,进入识海战斗也要留牌。
但是相关的描写太少,显得千幻做出这样的决策十分突然,让读者产生疑惑。
能劈雷,为什么不劈?既然是紧要关头,为什么还要节省力气?没能体现出千幻游刃有余,与妙湛天仍在相互试探。
作为读者,我必须从作者展现给我的文字中去感受作者想象世界中的一部分。
我当然可以像现在这样给他们打上合理性补丁。但是,上面我所说的疑惑破坏了我的阅读体验,也破坏了故事的合理性。
设定上识海的设定太过密集,这个规则与前文完全不同的世界要和故事叙事一起展开,还有战斗描写挤占有限文本。
内容很多,节奏太快
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