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作者:王梓钧  加入书架  重启人生王梓钧  重启人生全文阅读
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0516【你能想象微信搭载支付宝吗?】(第2节)

下个月肯定更火。而且,日本的电脑端页游属于小众,我们是在小众赛道杀出一条血路!”

日本的游戏市场,现在有两大类属于主流。

一是传统单机游戏。

二是手机社交类页游。

尤其是第二种,用功能机玩着WAP网站社交页游,并且把抽卡模式给做得风靡到极致。

日本玩家抽卡有多疯狂?

今年日本大量报道相关新闻,经常有中学生一个月抽卡上百万日元。

由于造成极为恶劣的社会影响,日本消费厅刚刚颁布了法令,把Kompu Gacha(完整扭蛋)认定为非法商业行为。

视同赌博。

Kompu Gacha这玩意儿有多离谱呢?

比如一个英雄(或道具),它被拆成好几个部件,每个部件都需要抽卡。集齐所有部件,才能组成完整的英雄(或道具)。

如果一个部件的掉落概率是1%,那集齐五个部件的理论概率就是一百亿分之一!

而且还有沉没成本,催使着玩家继续抽卡。比如我好不容易集齐四个部件,现在只剩最后一个了,那我倾家荡产也要抽出来。否则之前抽的岂不白费?

更何况,日本的游戏公司,还不公布具体掉落概率。鬼知道掉落率是多少。

日本消费厅禁止的,就是这种极端抽卡模式。

普通抽卡模式没有禁止。

但日本风靡的抽卡游戏,都属于手机页游。

电脑端页游在此时的日本,属于非常小众的赛道。而且都是一些小游戏,由于制作成本不高,美术素材非常低劣且重复。

未来的《舰娘》开发商,此时就在这条赛道蹦跶,他们的主营业务是——黄色擦边页游。

陈贵良这款《超时空野望》,拿去此时的日本市场,妥妥的属于降维打击!

竞争对手是一堆手机WAP页游,以及低成本劣质电脑页游。

仿佛满级英雄杀进了新手村。

陈贵良感慨:“我真正想做的,是在日本推广《神谕纪元》。唉,一款页游火起来有个屁用。”

“至少能让日本子公司收支平衡,未来甚至能做到盈利,”屈国豪说,“至于推广《神谕纪元》,慢慢来吧,日本没有这类游戏的目标受众。”

陈贵良道:“放养吧。估计杉野康平已经尝到甜头,今后会全力运作电脑端页游,根本没什么心思推广《神谕纪元》。妈的,美国那边不

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