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作者:王梓钧  加入书架  重启人生王梓钧  重启人生全文阅读
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0536【腾讯游戏市场份额反超游科?】(第4节)

磅新游戏,腾讯一下子推出好几款(有的还没开始运营)。

这些新游戏,随便拿出一款来,放到几年前都是精品中的精品。

但时代变了,玩家的口味也变了,注定雷声大、雨点小。

史宇柱说:“今年上半年,腾讯游戏反超游科,市场份额变成第一了。”

“腾讯第一就第一吧。”陈贵良也不解释。

那些都是第三方统计数据,游科一直没公布财报,尤其是海外收入很难估算。

人们根本不知道游科的海外子公司,在页游、手游、端游小游戏方面有多赚钱。

而腾讯游戏市场份额登顶,很大程度是靠数量堆上去的。

腾讯本身就在运营一大堆游戏,这两年又接盘了盛大许多老游戏,而且还在不断自研和引进新游戏。

史宇柱问道:“我听说游科在日本的页游很火?”

“赚不了多少钱。”陈贵良说。

陶成钢走过来:“反正我不信。”

陈贵良笑道:“不信就算了。”

陈贵良藏着掖着不承认,甚至不屑于去争中国游戏行业第一的宝座,就是不想把同行给招来。

就拿游科的日本子公司来说,已经尝到了抽卡页游的甜头,现在即将上线第三款换皮页游。

日本同行的反应真特么慢,游科的页游都已经火了两款,至今居然没有遇到跟风之作。换成中国,早就他妈扎堆跟风了!

陈贵良难以理解这种现象,为啥小日子有钱都不赚?

这种无比迟钝的市场反应,既让游科在日本疯狂赚钱,也让游科在日本难以推广新东西。

比如手游,中国这边智能手机游戏越来越火,而日本老百姓居然还在普遍使用传统功能机。这让游科的手游如何在日本推广?

陈贵良走向17173的采访专区,他要做一个CJ展十周年专访。

记者一上来就问道:“刚出炉的上半年网游行业报告,腾讯游戏登顶第一,这几天让腾讯股价暴涨。陈总觉得数据统计合理吗?”

陈贵良笑道:“不知道。”