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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第三十三章 战场模式(第2节)

前一扔,春田作为队内的狙击手,在烟雾弹的掩护下一路往前。

爬上了刚刚被95打掉的巨型六足机械的顶端。

“姐姐!!12点方向,敌人来了!!”

队伍最前端的97式,发现了新的情报。

“不要慌!!自由射击!!”

“指挥官!我们被包围了!!我们需要您的指挥!!”

随着人形的紧张的对话,黄文峰一方面觉得这动画做的却是不错,另一方面逐渐也感觉事情好像有些不对劲。

不过再不对劲。

随着少女们的一句“需要您的指挥”

游戏已经切入到了剧情战斗之中,过了新手模式之后,游戏的战斗难度反而下降了许多,即便是游戏剧情战斗会根据玩家人形平均等级调整敌人难度。

但黄文峰毕竟是高强度玩家。

人形的练度,和武器装备很好,所以这一场战斗打得并不算困难。

但这三场战斗,前两次都中规中矩。

可这第三次战斗,却是给了黄文峰一个很大的惊喜。

在《终末战线》里,由于自走棋体系的存在。

所有的人形都有自己归属的小队,比如95所在的小队就是星辰小队,不同的小队,除了在自走棋形成阵营之外。

在剧情中,各个角色也会以小队形式出场,这种出场方式,一方面是和枪械的代号一样,可以加强玩家对角色的认知。

另一方面,也是因为小队本身也更适合讲故事。

不过,到了这第三场战斗的时候,黄文峰见到了《终末战线》里关于小队这个设定的第三种用法。

“战场模式”

这是一种在公测中新加入的剧情战斗模式,在该模式下,棋盘的视角被放大了,战场放大,视野更开阔。

“我靠!这地图怎么变大了?!”

黄文峰迅速扫了一眼界面,眼睛微微睁大。

全新的“战场模式”界面,熟悉中带着陌生,跟着系统提示,滚动鼠标滚轮,视角拉近,又再次滚动,视角拉远,整个战场的轮廓清晰起来。

“嘶,有点意思啊!!”

对于玩家来说,新系统永远能带来新鲜感。

“这棋盘的格子也变了!??”

黄文峰仔细一看,原本6X12格子不见了,取而代之的是一个3X6网格,别看数字好像变小了,但在这3X6的大格子里,每一个都还嵌套着一个

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