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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第112章 蜕变(第3节)

从星辰游戏确认重制版的那一天起,日本的玩家可以说就是翘首以盼,而现在,他们终于等到了《FGO》重制版的消息。

这种激动,丝毫不亚于从年初就和家长约定,过生日要给买玩具的小孩,终于在生日当天拿到了想要的礼物。

在niconico,盐川一鞠躬,弹幕就跟瀑布一样,开始疯狂的刷,然后服务器就被挤爆了

YouTube日本直播间,随着盐川的出现,在线人数也是飞速暴涨。

甚至就连B站,也出现了许多日本弹幕。

毫不夸张的说,今天要是盐川什么新消息都没有的话,第二天,他可能就要被玩家们砸成盐饼了。

好在盐川没有辜负这些玩家的期待,简单的几句闲聊之后,直接将重制版的画面放了出来。

是一句废话没有,开始讲述了《FGO》的重置计划。

“首先,我们对战斗框架进行了全面的美术升级。”

FGO重制版的,主要重置的部分有三个。

其一是战斗框架,这一部分没有进行太大的变化,只是在UI设计,角色小人精细度,以及背景做了优化。

如果是开发日志,这可能就是一句“对美术资源进行了优化。”

但当新版战斗画面出现在屏幕中的时候,却依然带来了一种震撼感,特别是将老版战斗画面,和新版战斗界面放在一起的时候。

《FGO》原版的战斗UI,其实很多问题都非常明显,比如不适配全面屏,又比如UI占比过大,导致战场演出不清晰,一片花里胡哨不知道看哪里。

这些问题,对于楚晨而言其实非常好解决,毕竟他虽然没有设计过类似的游戏,但他玩过重返1999啊。

原版UI因为背景画质和角色质量低,因此用UI来“挡”画面,但星辰游戏别的没有,美术质量这一块却是已经练了出来。

再加上原版《FGO》也是使用Unity游戏引擎开发,在使用Unity游戏引擎制作2D游戏这一块,楚晨拥有的可不仅仅是重生之后的经验。

还有重生之前的经验。

因此,在一系列优化之后,哪怕战斗系统本身没有更改,但2023年《重返1999》的UI和演出方式出现在2016年。

这种变化,已然足以让人感到震惊。

直播间的弹幕,先是诡异地停滞了那么一两秒。

紧接着,就像是烧开了的水,

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