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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第154章 2D-HD(第3节)

这就是ODM

在这一套体系中,要立项一个新游戏,说要做的不是招人,而是“邀标”

是的你没有听错。

就是“邀标”,SE会把项目企划案的一部分基础需求,告诉有实力的工作室,然后根据这些工作室最终做出来的DEMO,选择一个进行合作。

在八方旅人的项目中,最终中标的企业,就是开发了《勇者别嚣张》《天诛》《侍道》的Acquire工作室。

这套模式对于SE来说,自然是很好的。

相当于是借鸡生蛋嘛,而且生出来的蛋还是自己的,可对于那些竞标的厂商而言,这套模式可就没那么好了

这时候可能就有人问了,诶,那为什么他们要去当这个借鸡生蛋里的鸡.不是,为什么他们要傻不愣登去给SE做嫁衣呢?

这个问题,其实很好回答。

国内游戏厂商为什么宁愿只要10%的流水分成也要让腾迅代理,这群厂商就为什么要去竞标。

史克威尔在日本,乃至全球范围,那可都是妥妥的超级大公司。

不过在这样的竞标模式下,竞标成功的自然是皆大欢喜,拿着SE的钱开始干活。

可竞标失败的,最终得到的,就是一个自己花钱做的DEMO。

这个在CNJOY展台上出现的日本公司,就是一家14年刚成立的公司,他们也参加了SE的竞标。

当然他们之所以出现在这里,也就说明,他们的竞标失败了。