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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第158章 只剩下你我(第3节)

光线洒满雾之湖,湖面像素波纹反射着粼粼波光,夕阳下的红魔馆,夜色下的白玉楼,人间之里暖橘色的灯火光源。

除了场景,由于2D-HD本质是3D引擎,所以天气系统也可以加入。

天气系统对于东方幻想乡这个IP而言,其实是一个很重要的系统。

因为东方原作中的大量的异变都和天气挂钩。

《东方红魔乡》的红雾异变,《东方妖妖梦》的春雪异变,《东方绯想天》的博丽神社大地震,突发暴雨、晴空霹雳。

《东方花映冢》的全幻想乡花卉无视季节同时盛开,伴随大量幽灵涌现。

这些都和天气系统挂钩。

所以,一个好的东方幻想乡IP作品,是一定要对天气做“解构”的,而2D-HD本质是3D引擎这件事,对于这个系统显然有着极大的帮助。

雨滴以像素粒子效果落下,在红魔馆前方的道路上积起水洼,再给一个大小姐路过产生倒影的镜头。

雾气弥漫时,远景模糊度增加,近景角色边缘也带有朦胧光晕。

四季变化也可以是视觉盛宴。

春天樱花纷飞,魔法森林新绿盎然。

夏天阳光炽烈,一望无际的向日葵花海隐藏着什么。

秋天红叶似火,迷途竹林金黄交错。

冬天银装素裹,妖怪之山白雪皑皑。

基于这个技术,只要稍作打磨,季节变化不仅改变贴图颜色,还能改变植被、地表的像素表现,就能匹配剧情中的异变。

最后.

在战斗这方面,2D-HD也很适合东方幻想乡。

无论是采用回合制,还是采用“半自动”战斗,这个引擎和,弹幕、符卡技能、法术效果,其实相当的匹配。

2D-HD下,这些效果将是华丽的高清像素动画+粒子系统+动态光照的结合。

魔理沙的Master Spark是粗壮的、带有光晕和能量扭曲效果的像素光束。

灵梦的阴阳玉旋转时带有拖尾和光效粒子;咲夜的飞刀轨迹带有寒光闪烁。

越想,楚晨越觉得这个引擎很适合自己,这个团队也很不错,至于那个所谓的竞标失败,其实也正常。

这个DEMO虽然表现出了一些“优势”,可相比Acquire,即便石井晓履历确实漂亮,可再怎么说,他们也只是一家成立不到一年的小公司。

SE在选择外包方时,会优先考虑合

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