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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第163章 星辰联盟(第1节)

“没想到真有这么多厂商来参加啊.”

就在鱼丸担心自己会不会被检查作业的时候。

会场内部,已经涌入了不少人。

“说真的,到现在我还有点不敢相信。”

米哈柚的大伟看着现场的人群,有些感慨。

“这才几个月啊,星辰游戏居然都开始搞联盟了,这发展速度未免,也太夸张了。”

对于华夏游戏圈子而言,一夜暴富的游戏厂商其实不算少。

放眼世界游戏圈子,一夜暴富的厂商就更多了。

甚至可以说到处都是。

除了早年间的盛达,近些年,比如去年的多益网络,一年时间靠着大部分人听都没听过的《神武2》,净利润突破了10亿。

注意,不是流水,是利润。

像什么《我的世界》被微软以25亿美元收购这样的传奇,在游戏圈也是比比皆是。

然而,大部分突然暴富的厂商,往往就是爆那一阵,之后就会陷入“沉寂”

“吃老IP稳定盈利”和“创新概率亏损”之间,大部分厂商都会选前者,抱着一个IP一直啃,比如完镁,诛仙这个IP他们已经抱着啃了快20年.

之所以出现这样的情况,道理也很简单,开发游戏本身,并不是一件“有趣”的事情,说一千道一万,这就是一个工作。

对于已经成功的人,已经成功的团队而言,如果没有一个强大的“信念”支撑,其实很难保持长时间的内容输出。

这一点在独立游戏开发者中,更为明显。

很多独立游戏开发者,一夜暴富之后,就“消失”了

但,星辰游戏爆火之后,给人的感觉却又不太一样。

楚晨给人的感觉就像是一个不断往前跑的运动员,很多围观的群众按照自己的观点星辰早就应该停下来等等他的“玩家”了。

一大半的厂商在《终末战线》流水过亿,星辰壁纸估值3亿的时候,就认为星辰应该停一停了

结果星辰还往前跑

等到收购《FGO》,抛出一大堆新企划的发布会之后,更多的厂商觉得,星辰游戏这下真该停一停了

可星辰依然继续往前跑。

等到星辰tap全球日活破三千万的时候,几乎所有厂商都认为,这TM总该停一停了吧.

不是你还往前跑?你到底要追什么啊!?

不过虽然不能理解,可看着这个还在不

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