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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第267章 脸色(第2节)

进心,而是能力真不行??

特别是对于网意这种真正自己试过出海的,看星辰的操作,基本上就等于看人左脚蹬右脚,原地起飞

丁垒靠在椅背上,手指无意识地敲击着桌面,他当然清楚这里面的门道。要求网意立刻拿出一款具有全球影响力的爆款游戏,搭建一个全球游戏平台,确实是有些强人所难。

沉吟片刻,他换了个思路。

“那,我们先做一个自己国内的平台呢?”

话音落下,会议室里刚刚还算活跃的气氛瞬间凝固。

几个高管面面相觑。

隔了起码半分钟,才有人小心翼翼地开口。

“如果……做国内平台的话,会不会和星辰游戏那边,有冲突?”

这句话一出口,办公室里更沉默了。

也不知道什么时候开始,网意这个国内年营收三百多亿,全球游戏企业排名第六,国内排名第二.

如此一个庞然大物。

想要做一个平台的时候,第一时间要考虑的,居然是星辰会不会不高兴。

而让人感到恐怖的是,这个担忧居然是真真正正摆在台面上的事情。

那句话怎么说来着。

谎言不会伤人,真相才会伤人。

此时的网意今年最大的增长阴阳师就是靠星辰起来的,而且很多游戏也是因为星辰tap的出现,才让他们摆脱了硬合联盟的控制。

虽然从理论上来说,做自己的平台,相对更符合网意的自己的长远发展需求,可现实就是,网意还真就要看星辰的“脸色”

可偏偏这话,还不好说,那就只能沉默。

~~~

如果说全球第六的网意只是觉得有些“尴尬”

那么,在这场波澜中,混杂着兴奋与凝重的,则是全球最大的游戏企业,是拳打索尼,脚踢微软,屁股下面还能压一个动视暴雪的腾迅。

如果说之前,腾迅对于是否要全力推进WEGAME国际版,要不要推进WEGAME平台化发展,还存在一丝犹豫的话。

那么现在,所有的犹豫都烟消云散了。

星辰用事实证明了,绕开国内版号,主攻海外市场,再以“文化出海”的旗号反哺国内品牌形象,这条路是走得通的。

在国内,本质上很多东西管理,就是“案例法”

只要有一个“案例”成功了,那么接下来,后人就可以“有路可走”

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