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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第298章 “品牌”和“口碑”的力量(第3节)

怪物猎人,但是这个世界上,确实存在一种神奇的IP,就是你根本没玩过,但是你总归是听过的。

怪物猎人就是其中一个。

前世WEGAME上线《怪物猎人:世界》的时候,在下架前,是卖出了超过百万份的。

这就是IP的力量。

不过很快,楚晨上台之后,刚才腾迅的“牛逼度”,就开始刷刷刷的往下降,哪怕隔着屏幕,都能感受到楚晨的人气。

再然后,星辰的短片开始了。

三款新游戏的出现,就跟一个突然爆炸的TNT,而在这爆炸性的PV播放完成之后,在山呼海啸的欢呼声中。

楚晨回到了舞台上。

“我知道,大家现在一定有很多疑问。”

他的声音通过麦克风,清晰地传遍了整个会场,也传到了每一个正在看直播的人耳朵里。

“比如,这些游戏是从哪里冒出来的?星辰游戏联合出品,又到底是什么意思?”

楚晨的语气很平静,没有丝毫的炫耀和得意,就像是在陈述一个事实,他身后的屏幕,画面切换,一个全新的LOGO浮现出来。

这个LOGO就是刚才宣传片尾巴的那个【星辰游戏扶持计划】的LOGO。

如果说,腾迅的底牌,是用海外大作的中文版来做护城河的话,那么楚晨的做法,就是提前把未来几年的单机作品收拢过来,一口气提前放出。

“我们想做的,是和所有华夏游戏人一起,把我们自己的游戏,带给全世界的玩家。”