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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第373章 日本游戏产业协会(第3节)

“劣质”,经常被电通反过来吊打“曝光”

典型案例包括索尼“Gatekeeper丑闻”,其员工在论坛冒充消费者吹捧索尼产品、贬低任天堂,因IP地址暴露引发舆论哗然

还有2012年,动画公司SHAFT被曝与聚合网站“Yaraon!”合作,通过返利链接操控评论风向,最终公开道歉。

总之,在日本,虽然本质上是因为有一个巨头在场,所以水军很弱。

前世国内二次元游戏能大杀特杀,且有时候会出现在日本的口碑比国内还好,也和这个细节有关。

总的来说,整个日本的网络营商环境比国内还是要强一些。

在国内,星辰对于水军办法不多,新成立的法务部也只能说是“尽力”,时不时的抓一些典型,报个案..

但在日本,由于市场环境的原因,一旦有水军规模出现,其实很容易就能找到是谁干的。

再加上星辰本身也是电通的大客户,所以楚晨也就直接问了。

“你觉得是谁干的?”

果不其然,李苏豪敢跟楚晨打电话,也就说明他已经有了些线索。

“应该是日本游戏产业协会。”

日本游戏产业协会?

楚晨楞了一下,紧接着李苏豪那边就赶紧解释,这个名字虽然听起来很唬人,但实际上并不是一个什么正经机构。

“简单来说,是一个红白机时代的遗老抱团取暖组织,靠着早年积累下的一些政商关系和‘前辈’的身份到处混吃混喝。”

“任天堂、索尼、卡普空都没有加入这个协会。”