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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第392章 信任与口碑(第1节)

服务器维护的五个小时,对于焦急等待的玩家而言,是度日如年的。

但对于嗅觉敏锐的自媒体创作者来说,这五个小时,是流量的蓝海,是灵感的温床,是一场不折不扣的全球性狂欢。

此时此刻,只要你平时但凡看过一点FATE相关的内容,点开B站,主页上起码是四五个相关的视频,打开Titiok也能看到一堆外国人大呼小叫玩游戏的切片。

日本,P站(Pixiv)

以往,《FGO》的热门作品,大多是英灵们帅气或美丽的战斗身姿,亦或是御主与从者之间温馨的日常。

但现在,P站的《FGO》tag下,画风突变。

大量的Q版同人图如雨后春笋般涌现。

一张热度飙升的插画里一群Berserker英灵围坐在一起,每个人头上都顶着一个巨大的问号,场面一度十分尴尬,标题是《当狂阶进入FGO杀房间》。

还有人把《FGO》本体游戏的登录界面,伪圣杯之宴的模式进入图标给放到了整个画面的中央,将“FGO杀”启动器这个梗变成了图。

从美国的直播间,到华夏的B站,再到日本的P站,无数的自媒体创作者,无论国籍,无论语言,都在围绕着“FGO杀”这个核心,生产着海量的,令人捧腹的内容。

无数原本对FGO不感兴趣,甚至有些反感二次元游戏的网民,都被这个“因玩家太多而炸服”的新闻吸引了目光。

一款运营了一年的老游戏,居然还能因为新模式上线,火爆到服务器都撑不住?

这本身就是一个极具话题性的新闻。

好奇心是人类最原始的驱动力。

于是,在维护的这几个小时里,一个奇特的循环诞生了。

路人看到热搜->好奇点进去->看到玩家的各种梗图和安利->对“FGO杀启动器”产生兴趣->决定下载游戏试试->发现游戏在维护->加入玩梗大军->进一步推高热搜热度。

~~~

而随着这些热度的暴涨。

到了当天晚上,维护结束,服务器再开之后。

星辰的服务器后台,数据曲线像坐了火箭一样,以一个近乎垂直的角度疯狂上扬。

由于数值涨得太快,触发了系统排队机制,国服排队人数瞬时超过了几十万,日服更是超过了百万。

虽然很快随着服务器逐渐开放,这个排队人数也在快速消减。

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