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作者:月莹夜  加入书架  游戏制作:从重铸二次元游戏开始月莹夜  游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读
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第423章 时代红利(第3节)

而且《暗区突围》也只能说,勉强成功。

至于什么《黑沙》手游,《白夜极光》,抄袭《永劫无间》的《王者荣耀:星之破晓》,等一大堆游戏要么上线褒姒。

要么直接上线都上不了。

还是那句话,游戏最终的看的还是游戏质量,在没有星辰游戏的世界线,腾迅在尚且提出了“长青树”计划..

在这条世界线,腾迅的“常青树”计划只会更早出现,因为《夜灵》已经证明了一个事实,那就是在这条世界线。

面对星辰,6分的作品已经不够看了。

或许靠着腾迅自己的流量,《夜灵》依然能活上很长一段时间,可你要指望这个档次的游戏打赢和星辰的口碑战争。

那多少还是有点太自信了。

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在《夜灵》口碑一路下滑的同时。

《碧蓝航线》在昨天的混乱的互联网中,依然得到了大量的关注。

前世《碧蓝航线》凭借题材优势,上线之后,快速登顶日本App Store畅销榜,全球营收在18年初就实现了月流水破亿。

但是在华夏《碧蓝航线》其实一直都不算太火热。

包括17年,18年,其实一直都是比上不足比下有余的水平。

腾迅当初分析的“舰娘”题材吸引力在下降这个客观事实确实是存在的,只不过日本市场是因为舰C当初几乎国民游戏的地位,让《碧蓝航线》吃到了红利。